GameIndustry近日发文讨论了一款名为《星鸣特攻》的游戏的生存需求。根据开发商Velan创始人Guha Bala的言论,对于基于技能的PvP多人游戏,尤其是排名游戏而言,每个地区的活跃玩家数量峰值应为10000人。然而,Bala并不建议非技能为基础的匹配游戏在少量玩家下也能存活,他建议每个地区活跃玩家数量维持5000人。
同时,继续运营和开发新内容的游戏需要更多的资金投入,因此留住玩家变得至关重要。对于免费游戏而言,Bala估计至少需要5%的总用户群进行消费才能维持成本,这意味着活跃玩家要在50000人左右。
然而,《星鸣特攻》并非免费游戏,而是选择了类似《地狱潜者2》的中档价位。这款游戏也没有微交易或战斗通行证,因此其收入完全来自销售——虽然我们不知道索尼的销售预期,但可以肯定的是,第一周预估的25000份销量远远低于这款射击游戏存活所需的销量。
综上所述,《星鸣特攻》的生存情况令人担忧。尽管该游戏已经上线并吸引了大量关注和期待,但实际销量并未达到预期,这也给该游戏的未来发展带来了挑战。
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