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    《塞尔达》制作团队用内部社交平台避免争议,游戏质量堪称艺术品

      [  中关村在线 原创  ]   作者:一便士的月亮

    《塞尔达》制作团队用内部社交平台避免争议,游戏质量堪称艺术品

    在最近举办的日本计算机娱乐开发大会上,《塞尔达传说:王国之泪》的总监藤林秀麿和程序设计师广濑健一与大家分享了该作的开发过程。这个团队付出了相当大的努力来帮助改善开发人员之间的沟通,并简化他们的工作。为了促进开发者之间的交流,他们创建了一个内部社交平台。

    这个名为“卢比公告板”的社交平台类似于Facebook等其他社交平台。它促进了开发者(即《塞尔达传说:王国之泪》的团队成员)之间的讨论和分享。为了纪念《塞尔达传说》系列标志性的宝石货币,这个社交平台被命名为“卢比公告板”。

    在这个平台上,开发者可以实时发布关于游戏测试的反馈信息,以便团队成员能够方便地跟踪所有内容。而且,该平台还配备了自己的“点赞”或“赞成”系统。如果某个开发人员对某件事表示赞同,他们可以互相赠送“卢比”。这是一种有用的优先级系统,让任天堂更容易汇总数据。

    此外,“卢比公告板”也有一套规则。开发者们希望帖子客观、事实为依据,而不是任何个人或主观形成的印象。同时,任天堂制定了严格的“无争议规则”,要求任何反馈必须以建设性的方式给出,避免产生争议。

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