到今年11月《刺客信条:影》发布时,它的开发周期已长达四年,这是系列中最长的制作时间,比2020年的《刺客信条:英灵殿》多了25%。首席制作人Karl Onnée解释说:“我们始终追求卓越,这就是我们在《刺客信条:影》中的目标。我们正在挑战极限。”他强调了时间和质量之间的平衡:“虽然更多人参与和更快完成可能在短期内可行,但没有足够的时间进行迭代是关键。我们需要从玩家、团队那里获取反馈,分析并改进内容。我认为四年是一个理想的开发周期。”
Onée自豪地表示:“我们的目标是打造尽可能真实的游戏体验。这是一个耗时且细致的过程。”举例来说,在构建日本封建时代的场景时,与法国中世纪或英国的房屋截然不同,艺术家们必须深入研究日本建筑细节,并不断学习和调整。“这个过程漫长而富有挑战性。”
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