在《博德之门3》成功后,拉瑞安工作室的创始人和CEO Swen Vincke在发行商干预他们的作品之前几乎退出了游戏行业。在接受采访时,他回忆了工作室之前的RPG项目,并提到了他们在2009年制作的《神界2:龙裔》。
Vincke表示,《神界2:龙裔》本来有机会成为一款“突破性的游戏”,因为它有雄心勃勃的内容,但每个方面都没有做好。他说:“这件事发生在团队规模太小、资源不足的情况下。”他还补充说,“出版商坚持在游戏还没有准备好时发布。”
尽管该游戏在不同地区有多个发行商,很难说具体指的是哪一个发行商给带来的压力。然而,这种经历让Vincke感到如此沉重以至于他在那个时候考虑过退出游戏行业。
虽然回顾过去令人不悦,但与其它工作室的重大失败相比,《神界2:龙裔》实际上反响不错,并且其改进整合版的重新发布进一步提高了评价分数。这可能也是团队在《博德之门3》发布后获得广泛支持的原因。
总的来说,拉瑞安工作室在过去的经验中吸取了教训,并决定将未来的游戏自行发行和众筹。这是他们面对市场变化做出的积极应对方式之一。
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