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    拉瑞安:面对发行商压力,坚持不放弃的开发历程

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    拉瑞安工作室的首席执行官斯温在接受PC Gamer采访时回顾了他们过去的开发经历,提到2009年是工作室的一个低谷期。当时他们的游戏《神界2:龙裔》发行后反响不佳,团队面临困境,斯温表示:“游戏包含很多内容但没有一项做得出色。”问题在于团队规模小、资源有限且抱有过高的期望值,加上发行商在游戏未准备好时就推向市场,这使得压力巨大,斯温曾考虑放弃。然而现在看来,他们并未放弃。此后与发行商的合作终止了,“我们不能再一次次失败……必须做正确的事”,这就是他们不再寻找发行商的原因。从那时起,拉瑞安开始自行发售并采用众筹方式开发后续作品。

    拉瑞安:面对发行商压力,坚持不放弃的开发历程

    尽管《龙裔》差点让工作室陷入危机,《Gamesradar》认为这款游戏相较于其他收到差评的作品仍具有较高的质量。特别是2010年的扩展版《神界2:龙骑士传奇》,通过整合原有内容提升了工作室的声誉,并为后来的《神界原罪》系列的成功奠定了基础。

    神界2:龙裔
    Divinity II:Ego Draconis
    2009-11-03发行 角色扮演/角色扮演/奇幻/中世纪
    PC
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