近日,PlayStation旗下Bungie团队宣布进行17%的裁员措施,引发了业界广泛关注。这一举措被视为索尼在实时服务型游戏领域的重点投资之一。据了解,Bungie主导了对《最后生还者》多人游戏等服务型游戏的评估工作,并据此决定取消这些项目。
对于此举,部分玩家提出了质疑,认为连自家的《命运》都无法做好,又如何能对顽皮狗公司的《最后生还者》指手画脚并最终取消这款游戏呢对此,著名记者Jason Schreier进行了解释:“Bungie并没有直接决定取消这款游戏,他们只是分享了对未来发展的看法。随后,顽皮狗听取了同事的意见并做出了相应决策。”
Jason Schreier也认为,顽皮狗公司选择不再全力投入服务型游戏并转而制作单机游戏是一个正确的决定。他列举了许多类似转型后的服务型游戏开发商面临挫折的例子,如《自杀小队》、《红霞岛》和《漫威复仇者联盟》等。
此次裁员行动旨在进一步优化整个团队和项目,并确保公司在未来能够取得成功。这可能是为了更好地适应市场需求和玩家口味的变化所做的调整。
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