之前我们曾报道《纸片马里奥:千年之门》在任天堂Switch上的运行速度只有30帧,而原版GameCube游戏能达到60帧。最近,《猎天使魔女:起源》的总监Abebe Tinari在社交媒体上表达了对这种情况的看法。他提到开发《猎天使魔女:起源》时,虽然部分场景能保持60帧,但在森林等复杂环境则难以实现。他在选择中面临折衷,“要么降低到30到50帧,要么锁定30帧”。
Abebe强调游戏开发中的艰难抉择,无论是时间限制还是性能优化都有其成本。“有些视觉效果和细节至关重要,并非所有情况下都值得牺牲以追求60帧。”他认为,《纸片马里奥》团队可能也面临着类似困境。对于完全复刻版本的游戏而言,平衡性更为关键。
他保证团队的选择是基于提供最佳玩家体验的考虑,并非轻率或懒惰之举。“我唯一可以肯定的是他们做出了精心决策。”
关于Switch版《纸片马里奥:千年之门》,它是2004年GameCube原始版本的高清升级版。新作提升了纹理质量、添加了反射、环境光遮挡和全局照明效果,并调整为16:9宽高比以适应现代电视并增强电影感。图像更清晰细腻,角色设计也更加精致。
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