《星露谷物语》的创作者Eric Barone最近在接受采访时表示,他制作游戏的主要动机并非追求经济利益,而是分享和创造。他说:“在开发这款游戏之前,我大部分时间都在电脑前工作,现在依然如此。我的目标不是为了赚钱,而是通过创作与世界分享。这是我目前所做的,并且我会坚持下去,只要这能让我经济上自给自足。如果不行,我会找份工作,在业余时间继续创作。”他还强调自己只是一个热衷于游戏制作的人,“我只是做我想玩的游戏”。他认为自己的作品触动了某种时代情绪,并非独一无二的感受。“我们渴望不同类型的游戏……我想如果没有我,其他人可能也会在同一时期有所行动。”
Barone表示对自己所做的一切负有责任,“无论是《星露谷物语》本身、相关的商品、棋盘游戏或音乐会等衍生品,如果有人对它们不满或者体验不佳,我都觉得应该负责。尽管它已经超出了我的初衷,但作为品牌和理念的源头,《星露谷物语》仍然承载着我个人的责任。”
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《星露谷》:游戏制作者的分享精神——以创作连接世界而非逐利https://game.zol.com.cn/877/8775081.html