资深翻译Ryan Morris,他在Frognation工作室担任首席翻译,参与了Fromsoftware众多深受玩家喜爱的游戏本地化工作,如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源》、《艾尔登之环》和《装甲核心6》,甚至包括重制版的《恶魔之魂》。在最近的《Edge》杂志访谈中,Morris分享了Fromsoftware游戏世界的独特设计哲学。
他认为推动这些游戏的关键理念是追求无缝体验,尽量避免让玩家感到这仅仅是一场普通的游戏。工作室倾向于非传统多人模式,鼓励玩家深度沉浸角色,并期望能带来强烈的情感共鸣。“FromSoftware的游戏不以线性叙事展开,也不详尽揭示世界的全部秘密。我认为那些传说可能只存在于宫崎英高的想象之中,并非官方记载。” Morris解释道。
许多故事细节和世界背景信息隐藏在物品描述和额外内容里。当这些元素巧妙融合时,“自我发现”的过程会带给玩家深刻而丰富的体验。
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