近日,微软发布了全新的DirectSR预览版。这款新的技术旨在为DirectX 12游戏提供统一支持,包括NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS等主流超分辨率技术。
这一举措大大简化了游戏开发者在各种GPU硬件上的超级分辨率技术工作流程。DirectSR设计初衷是为标准超分辨率技术支持,通过单一代码路径,无缝集成DLSS、FSR和XeSS。
该技术与微软Agility SDK 1.714.0预览版一同发布,并内置对FSR 2.2的支持。此外,通过最新的驱动程序,它还提供了对DLSS和XeSS的支持。
之前,如果游戏开发者想要实现超级分辨率技术,除了使用特定引擎如虚幻引擎5外,还需要手动使用不同厂商提供的独立SDK进行实现。然而现在,随着DirectSR的出现,开发者可以一次性实现三种上采样技术,并显著减少集成工作量。
DirectSR通过一组通用的输入和输出实现了多家公司解决方案的升级。这意味着AMD、Intel和Nvidia的解决方案被整合在一个接口下,这将极大地便利游戏开发者的工作。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:微软发布DirectSR预览版:将超分辨率技术统一https://game.zol.com.cn/875/8750497.html