失眠组在设计《漫威蜘蛛侠2》的开放世界探索时遇到了一些挑战。最初,他们计划加入一个受欢迎的新功能——快速旅行系统,但是在开发过程中发现这个决定并不明智。
根据失眠组的设计总监Josue Benavidez所说,他们面临的最大问题是地图是完全公开的,这意味着如果玩家想要到达某个地方,只需要打开地图并选择传送点即可,而不需要花时间去探索环境。这种设计方式让失眠组感到沮丧,因为他们希望玩家能够真正地沉浸在游戏世界中。
为了改变这种情况,失眠组几乎从零开始重建了游戏的开放世界循环。他们在设计过程中注重让玩家参与其中,并通过引入一系列系统来实现这一目标。例如,他们改变了货币系统和地标的重要性,并引入了一个区域进程系统来将不同区域中的所有活动联系起来。这些改变使得玩家有理由继续留在游戏中,即使已经完成了收集任务。
失眠组表示,在完成这些努力之后,《漫威蜘蛛侠2》的开放世界探索变得更加精彩和令人兴奋。他们相信这些改变将会给玩家带来更好的游戏体验,同时也为其他游戏开发商提供了有益的参考。
失眠组的设计总监Josue Benavidez在接受采访时表示:“我们希望能创造出一个更加吸引人、更富有挑战性的游戏体验。我们认为快速旅行系统并不是解决问题的最佳方式,而是需要考虑到整个游戏设计的整体性。”
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