尽管《赛博朋克2077》在2023年之前已经开始逆转颓势,但"往日之影"的发布使其以一种更具意义的方式重新进入了公众视野。这款游戏在短短三个月内售出超过500万份,取得了与《巫师3》DLC相似的成功。许多人可能难以相信CD Projekt Red能够复制这一成功,但开发团队对此充满信心。
Gabe Amatangelo在最近接受采访时分享了他如何让这款游戏起死回生的经历。他于2021年5月成为《赛博朋克2077》的游戏总监,并对扭转局势做出了重要贡献。虽然他没有过多透露他在加入团队之前发生的事情,但他认为给予团队最大的改变就是赋予他们表达自由。这不仅帮助了“往日之影”的开发,而且成为了其成功的关键因素之一。
尽管总监承认重新让《赛博朋克2077》获得成功并不容易,但他坚信只要拥有一个努力工作的团队,DLC的成功是可以复制的。“我认为我们在《往日之影》上做的事情是可以实现的。”
不久前,一位开发者表示,《往日之影》之所以成功是因为开发者需要在《赛博朋克2077》糟糕发售后挽回损失,在这款游戏的开发上花费了大量时间。其他人也有同样的感受。希望CDPR能以同样积极的心态对待未来的游戏,避免其最新发布的游戏重蹈覆辙。
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