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    《自杀小队:战胜正义联盟》画面被指误导玩家

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    《自杀小队:战胜正义联盟》画面被指误导玩家

    《自杀小队:战胜正义联盟》已经正式在PC和主机平台上发布,该游戏采用了虚幻4引擎开发。最近,一个对比视频出现在网络上,将该作与九年前的老游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》进行了比较。然而,这个对比视频可能存在误导成分,在实际体验后,DSOGaming表示,《自杀小队:战胜正义联盟》的画面表现中规中矩,并没有达到视频中的那种程度。

    对比视频中的水面效果与其他实际游戏中拍摄的水面效果存在差异。此外,DSOGaming还进行了相关测试。他们测试时使用了以下配置:锐龙9 7950X3D处理器、32GB DDR5内存和6000Mhz频率以及RTX 4090显卡。他们在Windows 10 64位操作系统下进行测试,并使用GeForce 551.23驱动程序。

    《自杀小队:战胜正义联盟》支持DLSS、FSR和光线追踪技术。Rocksteady将光追技术应用于游戏中的反射效果,但并非所有的反射效果都是通过光追实现的。例如,在一些探索过程中,他们发现窗户上的立方体贴图呈低分辨率状态,无法正常反射玩家的图像。

    根据测试结果显示,RTX 4090显卡能够在最高画质设置下稳定运行60FPS,在4K原生画质和最高特效模式下表现出色。因此可以推断,《自杀小队:战胜正义联盟》的优化情况还算不错。

    尽管如此,《自杀小队:战胜正义联盟》仍存在一些问题。例如,该作采用的是即时光照系统(而不是RTGI和RTAO),导致在某些光照条件下游戏画面看起来较差。这个问题并不是新鲜事,因为所有基于光栅化技术的游戏都会出现这种情况。虚幻5引擎可以通过Lumen技术来解决这个问题,但遗憾的是,《自杀小队》使用的是虚幻4引擎。

    此外,《自杀小队:战胜正义联盟》中的物品细节层次较低,有时可以看到远处低质量模型(如树木)。DSOGaming不理解为什么Rocksteady没有提供“极高”细节层次等级。

    最后,DSOGaming指出,《自杀小队:战胜正义联盟》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之间的对比视频可能存在误导成分。虽然这两个游戏在画面表现上有所差异,但这不应该成为欺骗玩家的理由。

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