根据Ripple Effect(原DICE LA)的招聘广告,他们正在寻找一名特效总监来帮助创造《战地》系列中最真实和令人兴奋的破坏效果。这意味着他们将专门聘请专业人员负责《战地》系列的破坏动画效果。
过去,《战地》系列以大规模战场为主要卖点,这为动态关卡设计提供了便利,使玩家能够根据自己的决策影响地图。然而,在《战地2042》中,破坏效果受到了限制,许多人认为这是对《战地1》和《战地5》的退步。因此,EA可能已经收到了反馈,并决定在下一代游戏中优先考虑破坏效果。
Ripple Effect负责了《战地2042》中的门户模式经典地图,并取得了远超该作本身的破坏效果。因此,Ripple Effect应能在此基础上进行改进。
除此之外,Ripple Effect还希望招聘另一位开发人员来打造优化得当且超现实的游戏内特效。这些视觉特效可能会与游戏的整体风格相匹配。
EA团队已经在使用摄影测量等技术实现逼真的视觉效果方面有一段时间了,下一款游戏很可能成为迄今为止最令人印象深刻的《战地》游戏。
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