达里尔·曼德里克,一位知名的科技概念艺术家,在推特上分享了一组《漫威蜘蛛侠2》的概念艺术图。其中最引人注目的是一系列关于毒液的角色设计草图,展现了与游戏最终版本中完全不同的动作设计。
在《漫威蜘蛛侠2》的概念艺术中,我们可以看到毒液执行了一系列原本在游戏中不可用的共生体攻击动作。这些动作包括巨大的爪击、双触手锤拳和变形等,如变成球形以快速冲击敌人。另外还有一些其他的攻击方式,比如巨拳攻击和咬击。这些设计都是强调了毒液对肉类欲望的攻击方式。
虽然这些毒液的动作设计令人印象深刻,但在《漫威蜘蛛侠2》的最终版本中并未使用。据曼德里克表示,《毒液》的概念艺术探索了该角色在游戏早期开发阶段可能处理的各种可能性。可以推测,在该游戏只能在一个任务中扮演毒液的情况下,Insomniac团队可能决定尽量保持他的动作简单。
通过这些概念艺术图,我们可以更好地了解《漫威蜘蛛侠2》中的角色设计和故事情节,并期待游戏中更多有趣的内容。
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