最近,《求生之路》的原作编剧Chet Faliszek在接受Game Developer采访时,分享了他与Valve创始人G胖之间一段有趣的经历。Faliszek回忆道,当时《求生之路》最初计划成为他们公司的首款Xbox游戏。为了筹备这个项目,Aaron Seeler这位负责Xbox 360版本开发的工程师被聘请。
然而,在一次与G胖的谈话中,Seeler向后者推荐了Faliszek,并表示:“你应该和Chet谈谈,Chet就是这样的人。”尽管没人告诉过Faliszek他会担任这个角色,但他最终被任命为《求生之路》项目的“核心人物”。尽管技术上来说,Faliszek仍然是游戏的编剧,但这次偶然的对话使得他在团队中扮演了事实上的领导角色。
关于《求生之路》发布一年后续作的幕后故事,Faliszek也谈到了一个有趣的细节。他表示,在Valve看来,《求生之路》的第一作并不尽如人意,因此开发续作比为现有作品做补丁更加明智。
原文:The correct title is "Untranslated"
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