近日,一篇关于游戏赏金猎人机制的帖子在Reddit论坛《星空》版块引发了玩家们的热烈讨论。在这款游戏中,玩家可以选择扮演赏金猎人,在浩瀚的太空中追捕星际罪犯,并获取相应的报酬。
然而,玩家们对于该机制的主要不满之处在于,《星空》中的赏金猎人角色并没有像《荒野大镖客:救赎2》中的那样丰富多样,尤其是缺乏“即时抓捕”的元素。他们认为,《星空》中的赏金猎人只是做一些简单的打击工作,“找到罪犯、杀死罪犯、获得报酬……”却没有提供可以强迫目标投降的选项。玩家们表示,这项机制看起来并不复杂,无法理解开发人员为何没有考虑将其加入到游戏中。
甚至一些玩家认为,15年前的《辐射3》都要比《星空》更全面一些。在游戏中,玩家可以活捉敌人并强行把他们带到任意地点。
关于这个话题的帖子引发了不少网友的关注和讨论,大家纷纷分享了自己的看法。有的玩家表达了对《星空》赏金猎人机制的认可,认为它很有创意且有趣;而另一些玩家则表示对该机制感到失望,认为它缺乏挑战性和深度。
总体来说,关于游戏中的赏金猎人机制引发了很多不同的意见和看法。无论你是喜欢还是不喜欢这款游戏中的赏金猎人机制,都应该尊重其他人的观点,并进行理性的思考和讨论。毕竟,在娱乐领域中,每个人都有自己的喜好和口味。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:《星空》赏金猎人机制引发玩家吐槽:不如15年前的《辐射3》https://game.zol.com.cn/842/8427869.html