气功系招式有:破魔静身(G),利用真气远距离攻击敌人;破魔飞飘(H);利用真气远距离使敌人浮空;破魔灭绝(J),利用真气远距离击倒敌人;必杀技“罗汉伏虎”(发招轨迹“〈”),远距离对敌人进行毁灭性打击。
突进系招式有:罗汉步法·震(T),利用步法高速向前移动攻击敌人;罗汉步法·退(Y),利用步法高速向前移动击退敌人;罗汉步法·破(U),利用步法高速向前移动击倒敌人;必杀技“金刚经”(发招轨迹“∨”),可召唤出灵体,施放出分身,分身会爆炸攻击敌人。
分析一下武僧的招式系统,会给人有点杂乱的感觉。有些玩家把武僧说得一无是处——攻击力弱、防御也不强、体力值低想逃跑都跑不动、法术攻击效果也不明显。这种说法无疑是肤浅和不准确的,低级别的武僧攻、防、敏、法都不出色是真的,但配合瞬移技能(Q),杀敌练功并不困难。等武僧达到一定级别,学会了各项技能后,将变得非常强大,感觉综合实力要强过长剑士、力士、双刀女这3个角色。稍显杂乱的招式系统使得武僧在练功、升级和技能点分配时表现出不同于长剑士、力士、双刀女的特色。长剑士、力士、双刀女这3个角色在学习技能时,最好是采用均衡发展的方式,这样才能把不同系的不同招数配合起来使用,以期取得连招的高连击数来有效杀伤敌人。但武僧特点分明的四系招式,让玩家有了“偏执发展”的可能性(当然玩家一样可以走均衡发展的道路),比如专修突进系,基本上就可以应付游戏中的绝大多数怪物了。