作为游戏开发商除了除了要做好游戏之外还要对玩家的游戏习惯、游戏类型、游戏数据等信息进行深入研究,以帮助后期游戏开发。
EA近日注册了一个名为“角色驱动动态内容框架”的专利。这个框架与玩家的游戏数据结合起来,比如玩法信息、游戏类型倾向等,从而将“内容生成”和“产品推荐”的形式进行革新。
EA的这组框架将侦测多款游戏的玩法数据,包括玩家的游戏风格。内置的追踪器可以收集信息种类包括战斗耗时、探索耗时、难度选择倾向、主线剧情通关时间等。
通过收集玩家的数据,这套框架可以对拥有不同行为习惯的玩家进行画像,比如竞争型、探索型和完成型等等。
而且这套框架还会跨越不同的类型,比如射击类、角色扮演类和飞行模拟类等游戏的数据都会进行收集并整合分析。
比如说,一个被归为探索型的玩家,战斗值为55,对战值为35,收藏值为65,探索值为85。而每个部分的基准值可能是50。
在这一框架的指导下,游戏开发商可以在游戏或其它产品中为玩家提供定制内容,包括且不限于增值包和DLC。这些内容都将是基于用户数据量身定制的,会更符合玩家的需求。
EA还可以使用这套行为分析系统来为玩家精准推送广告。同时,该系统还能为玩家提供更高级的剧情体验,让玩家的选择变得更加动态,让游戏体验更贴近真实场景,而不是现在死板地选择。
另外,多人游戏也能用到这套框架。在团队型游戏中,动态内容的出现可以为团队玩家分配不同的内容,也可在匹配过程中将玩家根据喜好异同结合在一起。
虽然,EA这些年一直在注册关于动态内容和动态分析系统相关的专利,但目前还没有看到一款专利应用到实际游戏中。不管怎么样,EA已经在为未来游戏体验谋划,今天的不可能并不代表明天不可能,未来游戏会更加自由化、更加贴合玩家的兴趣。
EA这项专利的初衷是提高游戏自由度,带来更好的游戏体验,但也在一定程度上限制了玩家对不同游戏发展方向的需求。这种私人定制你会喜欢么?
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