虽然《光环5》还没上PC版,但是《光环:无限》来了,这次直接同步登陆Xbox One、Xbox Series X/S、Steam、Windows商店、Xbox Cloud Gaming
(Beta版本),发布首日甚至还直接加入了Xbox Game Pass,如果你有订阅这个服务,首日即可免费玩起来了,终于让一些终极FPS鼠标控玩家舒服了。战役模式或许你认为比较贵,但多人在线模式却是全平台免费,前几天就已经开启了免费测试,有兴趣的也可以先试试这个。
《光环:无限》
前几天我们接到了微软的内测邀请,可以提前体验战役模式的全部内容,作为一个斯巴达新兵,狼叫兽也用蹩脚的操作在Xbox上试玩了一下《光环:无限》的战役模式,几个小时玩下来的总体感受就是,手柄控制瞄准可真是太反人类了,不过连续玩上一两个小时之后你就会逐渐适应它,并且越来越感谢手柄扳机键的设计,双摇杆控制移动和方向同时想要射击的话还真是用扳机更加舒适。一改我这种操作苦手的认知,建议一直用鼠标玩的PC玩家也可以尝试一下。
01 综合评价
试玩《光环:无限》战役模式给我的最直观感受就是剧情的冲击力,不亏是游戏史上的代表IP,就算你从来没了解过之前的作品,也能大概感受到的作为玩家扮演的游戏主角身上背负的使命。整个剧情都给人一种电影大片的感觉,有那种浓郁的感觉,你即将作为主角英雄去拯救宇宙,全人类的命运都握在你的手上。结合画面带来的表现力,更给你一种好像在游戏之中又好像在电影之中的感觉。
谁能拒绝一个成为电影大片主角英雄的机会呢?
综合评价看下面:
游戏画面:9/10
剧情故事:10/10
操作玩法:9/10
音乐音效:10/10
最终分数:9.5/10
02 游戏画面
在游戏之中,《光环:无限》还是延续之前的设计理念,没有全程给到玩家敌人的压力,而是很有战斗节奏,正像是最早的光环游戏玩法设计准则一样:“快感30秒。”("30 seconds of fun."),整个剧情是由多个短而精悍的激烈战斗间隔组成的,中间会给予玩家调整状态、思考剧情策略的喘息时间,不管是补给弹药还是分析细节,都是非常足够的。这样的玩法确实给到了我这个新手很好地适应空间。但也有一个小小的问题,那就是记录点之间的触发指引稍稍有点不够清晰,也让我还真有几次迷路的情况,比如本来是一个快速逃离的冲刺场景,可能因为我难度设置较低,中途我甚至停下来找了几分钟下一个路口在哪。
当然《光环:无限》似乎也为这种问题想到了一个还不错的解决方案,你要听游戏的语音,在你迷路一段时间之后,你的队友总会适时的、而又不突兀的通过对话来提醒你下一步去哪里。
这也就涉及到《光环:无限》的另一大优势了,全中文界面和语音。我作为一个新兵也可以非常快速的了解故事背景,全都靠开场详细但又不拖沓地讲解了。
可能是由于我这个电视没有高刷支持,所以测试的游戏画面也只能设置为“质量”优先,画面细节其实刻画得非常完美,但百密一疏,画面的视角其实不够大,但其实整个场景又做得很复杂和精细,让我不管上看下看左看右看,总也没有办法在脑海之中形成一个完整的地图,这种置身其中的沉浸感,让玩家很容易带入了其中主角的身份,但对于新手来说,又稍稍丢失了一点点方向的指引。不过还好,刚刚提到的语音指引会带你走出困境。
02 剧情故事
剧情故事真的是这款作品带给我最大的震撼,我从没想到自己能在一个游戏当中找到剧情的共鸣,也不是说我目睹了外星人大战或是当了什么救世主,只是说这种剧情给我一个很熟悉的感觉,似乎本该如此,但由不在俗套之中。可以在你已确定的地方带来不一样的感受,又在你意料之外回归了剧情本身。
说实话,《光环:无限》的剧情让我不得不想到星战、银护的世界观,总有那么一种自然而然带入其中的感觉,这世界观一下就搞得很大,人类不过是其中的一小部分,其他的种族的故事也描述得惟妙惟肖。
我作为一个新兵,也没有什么剧情可以透露给大家,还是保持一点神秘,毕竟这剧情模式的乐趣还是探索未知的剧情,全都知道了还怎么玩?
03 操作玩法
作为一个射击游戏,《光环:无限》的操作体验可以说非常棒,武器的差异性、精准度,操作的流畅性、舒适度都表现很棒,很有大厂风范,远比那些为了强调武器丰富而搞成各种穿模卡顿的操作体验要更好。
我这次体验的版本是来自Xbox上,使用手柄玩FPS游戏可以说是我第一次,最开始确实有点不适应,不过稍微坚持了几次战斗之后,我也逐渐没有啥感觉了,看来专心于剧情之中之后确实很深入啊,连操作的别扭都适应了。在玩了大约一小时之后,我可以开始尝试一些组合技能,进步还真是缓慢啊,可能还是我实在太菜了。
不过其实我更觉得有点难受的一点是弹药有点少,有的枪械打不了几下就没弹药了,反而最好用的是一把跟左轮手枪类似的小手枪,不管是伤害量还是准确性都还不错,感觉自己十足的就是一个麦克雷。这近身范围的对枪真想冲上去就是一个近战终结,可惜我不会(战争机器后遗症)。
在操作上的评价其实大都基于我是一个新兵的出发点,不知道各位老斯巴达战士对《光环:无限》的操作评价如何呢?回头等游戏上线之后大家可以在评论区告诉我。
05 音乐音效
其实一款真正好的游戏在音乐音效方面的表现都不会特别明显,如果你的注意力在游戏之中被背景音乐和音效吸引了,那大概率这应该是个音游,作为FPS游戏显然不会是这样,毕竟射击游戏的主体都在对抗上,本作的音效表现自然主要是烘托氛围,在该有的剧情空间有着合适的音乐音效,在对战之中也能准确地反应各个位置各个角度的声音反馈,这就是最好的设计了。
另外重要的剧情语音方面,每一句对话都非常贴心地配上了中文语音和字幕,这个之前提过了,不过我认为语音的表现也确实值得认可。
06 总结
《光环:无限》首发登陆了Xbox One主机和Xbox Series X主机平台,如果想要更高的帧数和画质表现的话肯定首先推荐的是机能更强的XSX主机,另外看看PC端来自Steam商店的配置要求吧,最低推荐的显卡是要RX 570 或者GTX 1050Ti以上,不过推荐配置最好是RX 5700XT或 RTX 2070以上,精细的画面还是需要很高的配置来支撑的。
目前在Steam平台上战役模式售价248元,而港区Windows商店售价是419港币,大家根据自己的需要来选择,首日也会同步加入Xbox Game Pass,预计在北京时间 12 月 9 日 2:00正式发布,大家届时可以从各个平台下载体验。当然线上模式目前就已经开始免费测试了,大家也可以先玩几天,毕竟现在来看,这可能是新发布的大作当中玩家反馈最好的一款了。
两个限量版也都已经有预告了,其中主机套装不知道售价和售卖时间,精英手柄2代限量款官网显示11月30日正式发售,售价¥1598,但我现在还没找到购买入口。为《光环:无限》做了限量版精英柄,微软对这个游戏的重视度还是一如既往的高。具体开售时间和渠道可以关注一下微软官方旗舰店。
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