2017年12月21日,《绝地求生:大逃杀》1.0正式版正式发布,标志着近一年的测试时期的结束,官方终于为玩家带来了完整版本的《绝地求生:大逃杀》。
1.0正式版《绝地求生:大逃杀》除了对客户端进行了优化、增强玩家游戏体验之外,还加入了全新的"Miramar"地图,有别于最早的"Erangel"小岛地图,又被称为沙漠地图。由于新地图环境色彩和整体设计都是使用新引擎所进行的全新设计,和旧地图有着极大的差别,所以对于硬件的性能需求也不完全相同,那么新旧地图到底有多少差异,今天小编来为大家探究一下。
游戏平台依然是之前小编借用的名龙堂G6剑龙整机:i7-7700K处理器搭配GTX 1070独立游戏显卡,16G双通道DDR4内存方案,配置性能已超过《绝地求生:大逃杀》的官方游戏推荐标准,可以确保我们流畅"吃鸡"。
名龙堂G6剑龙游戏整机
名龙堂G6剑龙游戏整机配置一览
随着《绝地求生:大逃杀》1.0正式版的发布,NVIDIA也更新了最新的显卡驱动,全面针对《绝地求生:大逃杀》进行了优化,在游戏之前更新最新的显卡驱动,能让我们获得更好的游戏体验。
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《绝地求生:大逃杀》新旧地图简介
《绝地求生:大逃杀》Erangl地图
Erangl,《绝地求生:大逃杀》最初的游戏地图,又称小岛地图,在之前的测试版本中曾加入了雨天、雾天等气候,但在1.0正式版更新之际却取消了这些天气设定,根据官方的说法,将会在下一次更新的时候恢复这些气候元素,并添加一张新的雪地地图。
《绝地求生:大逃杀》Miramar地图
Miramar,《绝地求生:大逃杀》的第二张游戏地图,即1.0正式版新加入的新地图,又称沙漠地图,整张地图采用新引擎进行全新设计,地图整体是一个沙漠戈壁地形的半岛,树木植被匮乏。
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新旧地图等待界面对比
Erangl地图等待界面实际游戏截图
Miramar地图等待界面实际游戏截图
Erangl地图等待界面30秒游戏帧数生成时间
Miramar地图等待界面30秒游戏帧数生成时间
新旧地图等待界面游戏平均帧数对比
【绝地求生资讯】如果只看游戏平均帧数的话,我们会得出:小岛地图对硬件性能的需求较低——因为在30秒的等待界面中,小岛地图的游戏平均帧数达到了92.7FPS,相比沙漠地图等待界面的79.5FPS高出不少。
但结合游戏帧数生成时间来看,我们就又得出了不同的结论:沙漠地图的游戏帧数表现更加流畅稳定——游戏帧数生成时间数值越小,代表游戏帧数越流畅、画面越稳定,帧数生成时间小于33ms/FPS,可以确保游戏帧数稳定流畅在60FPS以上。在帧数生成时间的曲线图上,我们可以看到,小岛地图有部分帧数生成时间超过了36ms/FPS,最高达到了80ms/FPS,而在沙漠地图的帧数生成时间曲线图上,最大帧数生成时间仅为32ms/FPS,说明沙漠地图的游戏画面更加流畅,没有出现视觉卡顿的现象,而小岛地图却存在视觉可见的卡顿情况。
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新旧地图实际游戏对比
Erangl地图实际游戏截图
Miramar地图实际游戏截图
Erangl地图实际游戏帧数曲线
Miramar地图实际游戏帧数曲线
新旧地图等待实际游戏平均帧数对比
【绝地求生资讯】再来看实际游戏中表现差异。在实际游戏测试过程中,为了能够全面的展示新旧地图的差异性,小编并没有限制游戏帧数记录时间,而是用Fraps分别记录下两场完整的游戏帧数曲线,包括空降、探索、跑毒、战斗等所有游戏内容。
【绝地求生资讯】根据记录结果显示,无论是小岛地图还是沙漠地图,游戏平均帧数都达到了79FPS,不过小岛地图的游戏最低帧却仅有53FPS,低于沙漠地图的60FPS最低帧,而在完整的游戏帧数曲线图上,我们也可以明显的看到小岛地图的游戏帧数起伏变化巨大,不少场景游戏游戏都跌至到了60FPS以上,而沙漠地图游戏帧数曲线相对波动稳定。这样的结果说明,在相同的游戏硬件条件下,沙漠地图能让玩家获得流畅稳定的游戏体验,而小岛地图却会不知在何时"卡"一下,显然沙漠地图的优化更好。
结语:为了全面验证《绝地求生:大逃杀》新旧地图的差异性,小编选择了游戏等待界面和实际游戏内容,并利用游戏平均帧数、游戏帧数曲线和游戏帧数生成时间等游戏数据,进行了较为全面的对比,测试结果表明,新的Miramar(沙漠地图)相比较旧有的Erangl(小岛地图)优化更好,游戏帧数更加稳定流畅,能够给予玩家更好的"吃鸡"游戏体验。
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世事诡,人心难测;不要因为外头的是非乱了方寸。凡事皆问自己良心……只要问心无愧,挺胸面对挑战,成败之念,名利报酬皆如浮云。男儿一命“奉献”两字而已。___来自于《新绝代双骄前传》
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