1昆特牌是个什么梗
昆特牌是个什么梗
提到昆特牌,不得不说《巫师3:狂猎》。这款游戏是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》游戏三部曲的最后一作,但并非最终作。玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,带给玩家更震撼的体验。
不仅如此,这款3A级大作在上市之初,就获得众多好评:国外主流媒体均给予本作高评价,GameSpot不轻易给出满分的媒体,对《巫师3》打出了10分;此外,这款大作已获得200多项顶级大作殊荣,可见本作在业界之内威望颇高。
除了这些因素外,巫师系列一直延续的“传统”也被保留下来,因为有“啪啪啪”情节,巫师3的ESRB评级为M,17禁。如果说巫师3比前两作更有特色的话,那么啪啪啪就不是了,而是 - 昆特牌(Gwent)!游戏中有许多丰富的游戏要素,而相信这其中最令人印象深刻的莫过于“昆特牌”。
昆特牌的设计初衷,是在游戏本体中嵌入的一款小游戏,但是,它的火热程度竟超过了游戏本体 - 甚至有许多玩家为了昆特牌甚至连游戏的主线任务都不顾了,满世界的找NPC只为了打一局昆特牌。连带《巫师3:狂猎》都开始被人戏称为《昆特3:狂赌》。作为本作的一大特色,有不少玩家甚至顾不上过剧情而去打满世界找NPC玩昆特牌,而游戏里的NPC也都是玩牌上瘾,一听说要玩牌,护甲师傅扔了大铁锤,铸剑师丢了大铁剑,就连一向以痴情著称的血腥男爵都置妻女安危于不顾,坚决舍命陪君子。
昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
《巫师3》选择和NPC玩“昆特牌”很有趣,游戏的程序设定是:无论任何时候你要和任何一个NPC玩昆特牌都可以,在对话选择功能中选择“玩昆特牌”即可。这个设定本身并没什么,但是当血腥男爵(游戏中某个NPC,请求主角救助他快要去世的妻子)前一秒还在哭天喊地地要救心爱的人,当玩家选择“玩昆特牌”时,血腥男爵马上什么都不管了,先玩牌再说。所以,当我们提到“先来盘昆特牌”时,多半是在吐槽这个梗。
2昆特牌玩法介绍
昆特牌玩法介绍
昆特牌按照种类可以分为基础的三类:单位牌,天气牌,领导卡,英雄牌。
单位牌(怪兽卡)
单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
天气牌(场地卡)
天气卡有4种,分别是霜冻、雨、雾和晴,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果是-霜冻:近战单位力量点数全部变为1;雾:远程单位力量点数全部变为1;雨:攻城单位力量点数全部变为1;晴:所有天气异常效果无效。
领导牌
每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。
英雄牌的作用目前未知。
前面我们提到,昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。
前面我们还提到血腥男爵这个NPC,据说他的昆特牌很厉害,所以在玩家选择与他玩昆特牌之前,尽量收集或购买强力的昆特牌,才有希望获胜。
3类似昆特牌游戏推荐
类似昆特牌游戏推荐
据CDPR制作组方面表示,目前他们正在考虑将昆特牌制作成为一款独立的游戏发售,与暴雪的炉石传说类似,制作组编剧说到“这对于昆特牌上瘾的玩家来说绝对是个好消息”。制作组表示,他们将在忙完游戏展会之后,具体讨论昆特牌游戏的事宜。
实际上,早在5月《巫师3:狂猎》发布的时候,官方发售过一款《巫师3》Xbox典藏版,其中还包括了一套实体版的昆特牌,看来官方对此已经计划很久了,《巫师3》在今年9月已经发布了全部的16款免费DLC,并且即将在今年10月与明年初发布两款大型付费DLC,不知道昆特牌这款单独的游戏将何时成真?
如果昆特牌被开发成独立游戏的话,最大可能是手机游戏与PC游戏同时存在,就像那些卡牌类手游,玩家众多,其中不乏土豪级玩家在游戏中充值,以获取最佳的卡牌阵容。说起卡牌类游戏开发最成功的游戏之一,或许《炉石传说》能算得上口碑+可玩性双赢的游戏。
暴雪出品的《炉石传说》,玩法与昆特牌不同,但总有一点相似之处:通过不断游戏来获得专属卡牌等。我们来看一下具体玩法:
1.游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张(后手),或3张(先手)卡牌,然后你可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
2.每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值)。
3.当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的,但是可以用来阻挡对手的进攻。卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品。玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。
从趣味性角度来看,昆特牌比炉石传说更需要策略,同时还要猜测NPC的心理,才有可能取得“三局两胜”的赢面,虽然看似简单,但还是涉及到了“田忌赛马”和“博弈”的概念,昆特牌或许是《巫师3:狂猎》最耐人寻味的特色。
4昆特牌的魅力
昆特牌的魅力
作为《昆特牌3:狂赌》哦不是,《巫师3:狂猎》的特色,昆特牌的规则简单但极富趣味性,很多玩家在玩游戏时已放弃本体,转向收集昆特牌或研究牌组。但玩牌有风险,打牌需谨慎。有些NPC输掉会恼羞成怒,要和你真人PK。所谓牌品如人品,碰到这样的只能接受挑战并将其制服。也有牌品好的女性玩主,一旦玩家成为昆特牌冠军,就会获得啪啪啪的机会,何乐而不为呢?
虽说游戏的规则或多或少借鉴了“田忌赛马”的精髓,但玩家一旦选择昆特牌,则不能放弃第一回合再进入下一回合,必须要将牌打完。不知道大家更新了石之心没有?据一些玩家反馈,里面出现了一个形象略滑稽的税务官,特别能“卖萌”。原来这个NPC的设定,是CD Projekt Red制作组对于玩家刷钱的调侃,例如他会问一些腰缠万贯的玩家:你是否在白果园卖过皮(暗示玩家刷牛皮)?是否搜刮过民财等问题,遗憾的是,这个角色的设定是不能玩昆特牌的。这个税务官的设定,是来让那些卖珍珠、搜刮民财的玩家去交税的,因此,没有昆特牌可玩。
除此之外,与NPC进行昆特牌前的对话还是相当有意思的:
1.村民A:“杰洛特!我女儿被强盗抓走了!你快去救救她吧!”
杰洛特:“来盘昆特牌吧!”
村民A:“村子里还没人能胜得了我!”
2.“南方大军兵临城下,殿下,您的意见是……”
“来一局昆特牌如何?”
“好!”
这样的场景实在是不胜枚举,昆特牌的梗就是这么诞生的。结合在游戏当下的环境来看这些对话,相当令人喷饭。也正是因为这样的场景制造出来的“笑”果,令游戏本体更受欢迎,昆特牌自身的魅力,甚至在某种程度上超越了《巫师3》本体。
“英雄,救命!”
“来一把昆特牌吧!”
“这村里还没有人能赢得了我!”
明天就是周末啦,少年,来把昆特牌吧!