据外媒报道,由于《NBA 2K16》发售的强势表现(发售首周卖出400万份),以及消费者对《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》源源不断的需求,Take-Two公司第二季度的收入表现优于预期,一般公认会计原则净收入为3.47亿美元,增长了175个百分点,相较于上个财年同期净亏损4140万美元,本财年第二季度的净收益总计为5470万美元。
根据非一般公认会计原则计算,Take-Two公司财年二季度净收入为3.649亿美元,增长了169个百分点,净收益增长到3270万美元。Take-Two方面表示,公司的数字业务同样有所斩获,在《侠盗猎车手》、《NBA 2K》、《无主之地》(Borderlands)以及《WWE 2K》等系列的带动下,通过数字平台发布的内容收入同比增长了57个百分点,达到了1.42亿美元。除此之外,通过周期性消费开支(比如虚拟货币、附加的可下载内容以及在线游戏等)获得的收入同比增长了39个百分点,在非一般公认会计原则统计的数字业务收入中占到了51个百分点,在总收入中则占到了21个百分点。
由于财年二季度的优异表现,以及本财年剩余时间的前景非常乐观,Take-Two公司表示其将调高公司全年的收入预期,这也就是说,由于《天生战狂》(Battleborn)延迟到2016年5月3日发售以及《幽浮2》(XCOM 2)延迟到2016年2月5日发售所带来的影响将会被抵消掉。对于在2016年3月31日结束的这个财年,Take-Two公司预测的非一般公认会计原则收入由13.25亿美元增加到了14.25亿美元,摊薄后的非一般公认会计原则每股收益则由1美元增加到了1.15美元。
在之后举行的电话会议上,Take-Two公司解释了为什么要将Gearbox Software开发的《天生战狂》的发售日期由原本的2月9日推迟到5月3日。“我们相信,额外延长几个月的开发时间,可以让开发团队有足够的时间在《天生战狂》中将他们的创意完全地实现出来,可以让他们创造出最好的娱乐体验。”
Take-Two同时还透露了大获成功的《侠盗猎车手Online》的一些数据。“在财年的第二季度中,《侠盗猎车手Online》再一次成为了周期性消费开支最高的唯一作品。《侠盗猎车手Online》目前每周的活跃用户数量超过了800万人,高于去年同期的周活跃用户数量。”