截止到日前,由DICE工作室制作的射击游戏《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》公测结束。在游戏公开测试期间,玩家们发现了该作存在很多问题,其中最受关注的无疑是游戏的平衡性问题。不久前,该作制作商DICE在与玩家的互动中坦言,《星球大战:前线》游戏平衡性失调,因为Walker Assault模式中的反抗军实在是有点吃亏。
大量的玩家反馈都抱怨称在Walker Assault模式中反抗军联盟实在不是帝国军的对手,无论怎么调整战术改变配置都无法扭转被帝国军吊打的局面。在不久前一位测试玩家颇为无奈向DICE提出了这么一个问题:“我玩反抗军一局都没有赢过,是不是我已经菜到不行了?”
很显然这并非是玩家实力的问题,在大量的数据面前DICE也不得不承认beta版Walker Assault模式中确实存在游戏失衡的现象:“不不不,并非是你水平有问题,这实际上是beta版游戏的平衡性不太好。”而DICE的多人游戏高级设计师Dennis Br?nnvall也在不久后响应了这种说法:“确实是有点太难赢了,不过我们会根据玩家的反馈对《星球大战:前线》做出调整的。”
除此之外,游戏还是值得一玩的。在游戏中从共和国对分裂势力一直打到帝国对叛军,见识到各个不同时期的战舰飞船、武器装备。当然,除了传统的抢点、互杀等战斗模式之外制作者还设计一些更加新鲜的东西来满足玩家的胃口,在征服模式中,战场讲不止局限与一个地图或者一个星球,参与游戏的双方要在全部10个星球的16张地图上展开争夺,最终取得全部星球的一方才能获得胜利。
《星球大战:前线》PS4,Xbox One以及PC版将在11月17日发售。