harbinger = 梦幻 + 战斗 。
感觉与原版的破法(死灵 + 战斗)极为相似 ,打法也类似 ,同属于“玩的就是心跳” 的那种职业 。。。
psionic touch 不适合这个职业 ,因为没有什么附加效果 ,所以还是应该选冲击 ,因为附加效果非常不错 。
premonition 和武器大师同时出马 ,轻易地就让战斗能力达到最佳状态。。。
我还发现,资料片里的攻速限制已经放宽了 ,我的这个角色已经达到了200 ,用 冲击 的时候 更高 。。。
trance of wrath 虽然只能降低40%吸血抗性,但面对非亡灵怪物的时候已经足够了,就算是亡灵怪物,在2把“叛逆者”锤子的帮助下,也能基本吸满 。。。
爆击黄字一般在6000左右,使用幻影攻击时可以达到15000 。 个人感觉战斗专精的战风和幻影攻击比起来简直就是垃圾中的垃圾 。。。
元素抗性是靠衣服、护腕的符文保证的 ,因此不能使用+伤害的符文 ,DPS少了很多,不能不说是一个遗憾 。。。
打 Boss 的时候,由于没有外星人和尸王的按比例减血的能力 ,所以应该比 破法差一些 。
打小怪的时候,由于噩梦的混乱效果 ,以及25%躲避远程攻击,又有幻影攻击 这种强力群杀技能,加上不错的吸血 ,所以还是比较安全的,血量虽然起伏很大,但一般能维持在 2/3 以上 。。。
该职业对技能点要求不高 ,这个59级测试人物已经加满了所有有用的技能,还有13点剩余 ,以后升级带来的技能点也可以不要了 。。。
总结一下 harbinger 与破法的区别:打小怪 harbinger 更好些 ;打Boss破法更好些 ;harbinger更容易提升战斗能力 ;harbinger对技能点要求比破法低 。所以总的来看 ,harbinger可以看成是破法的升级版 。。。