《毁灭战士》
《毁灭战士》
虽然大家都很期望Bethesda能在E3上面公布的游戏是《辐射4》,不过对于FPS爱好者来说,另外一款游戏同样是今年E3展会的亮点,就是《毁灭战士》新作。Bethesda在官方Youtube频道公布了一段《毁灭战士》新作的先行预告片,向我们展示了一段很短的实际画面,同时确认开发商会在今年的E3展会上正式公布这款游戏。
《除暴战警》
在2013年5月Xbox One的演示中曾有一个镜头给到了《除暴战警》上面,当时有人就怀疑是新作不经意间泄露出来的。《除暴战警》第一作的开发商Realtime Worlds在之前就“关门”了,《除暴战警2》的开发商Ruffian Games在2013年2月份时声称并没有进行《除暴战警3》的开发,而是在同一个知名游戏发行商共同开发其他项目。不过传闻是真是假,很快就会得到证实,因为E3马上就要开幕了。
《极限竞速6》
就在前几个月前微软公布了《极限竞速6》的存在,这是个令所有“极限竞速”系列粉丝振奋的消息。作为Xbox上独占的素质极佳的GT赛车竞速游戏,“极限竞速”系列向来以逼真的赛车模拟,爽快的驾车体验和激烈比赛对抗吸引着玩家们。而《极限竞速6》将会继承《极限竞速5》的一切优质品质,新增了数款车型,包括GT、Shelby GT350 Mustang和F-150 Raptor。同时,本作在保留前几代特点的同时,充分发挥次世代效果,使用更高端的技术来为这款游戏加入更多的创新,从而为大家带来更有趣、更真实的驾驶体验。
《战争机器》
据国外媒体Polygon报道,微软和Black Tusk目前正在重制Xbox 360时代的经典射击游戏《战争机器(Gears Of War)》,将登陆Xbox One。2016年是《战争机器》的10周年纪念,这款游戏于2006年在Xbox 360平台推出,并与2007年发行Windows PC版本。而这次的重制很可能预示着微软未来将会继续推出后两部作品的重制版,或者他们会按照《士官长收藏版》的先例,将三部作品整合进一个合集中发售。
《正当防卫3》
或许你会说《正当防卫》系列可能有点儿浮夸,但这样才能够大大增强游戏的趣味性,如果说游戏贴近真实,从一个地点开车到另一个地点,然后突突突,接着爆炸,再去另一个地点,重复上面的事情,这样强行的物理运算实在太傻了。而这里我要告诉大家,《正当防卫3》将会乐趣十足,游戏中的幽默元素无处不在。就像成龙的电影《B计划》,打斗内容精彩,同时也能让你乐翻天,这就是我们想要的效果。其标志性的绳索拉飞机自然也是必不可少的。
《王国之心3》
制作商Square Enix在E3展上确认,《王国之心3》登陆平台包括PS4和Xbox One,制作方已经正式宣布该游戏不会推出Wii U版。总监野村说该游戏正在以DirectX 11技术为基准开发,只有“适当的”配套硬件具备了,才有可能进行相关制作。另外SQUARE ENIX执行干部桥本真司表示暂时也没有开发PC版的计划。关于具体游戏制作进程,会在之后的时间陆续公布。
《乐高:侏罗纪世界》
游戏预计于2015年6月发售,其对应平台为PS3、PS4、XBOX 360、Xbox One、WiiU、PSV和3DS。《乐高侏罗纪世界》的剧情循着《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园2:失落的世界》、《侏罗纪公园3》以及备受瞩目的《侏罗纪世界》而来,玩家们可以在游戏中体验并重温全部四部《侏罗纪》系列电影,让玩家们充分享受游戏的乐趣。没有什么比看着方块人四处冒险更欢乐的事情了。
《疯狂麦克斯》
飙车和生死决斗最近几年在国外的电影题材上长盛不衰,而《疯狂麦克斯》正是将这种美国式冒险演绎到最佳状态。我们的主角麦克斯在失去一切—他的家人,他的车,他的理智之后作出的绝望反击以及在艰难、与世隔绝的废土环境中如何生存下来。另外官方还首次向玩家展示了游戏中深度的汽车自定义、机车大战,血腥的肉搏战以及为了打造终极生存汽车Magnum Opus所参与的各种其他活动。
《镜之边缘2》
Faith 回来了!2013年E3展EA展台最后压轴正式发布《镜之边缘2》预告片,《镜之边缘2》由EA DICE制作、美国艺电发行,美国艺电多次强调《镜之边缘》是该公司的一款系列品牌,并且予以厚望,一代已拿下250万销量据EA总裁表示,《镜之边缘2》将采用寒霜3引擎,因此只支持Windows Vista及以上操作系统。嗯,《镜之边缘》初代给我们带来的单色+头晕的酷跑后遗症希望不要再继续了。
《无人深空》
《无人深空》是横空出世的一匹黑马,号称将《我的世界》和《孢子》进行了完美结合。尽管本作的预告片非常给力,但对于这部野心爆棚的作品的细节并未进行太多的公布。《无人深空》将以类似于《2001太空漫游》片尾的方式拉开序幕,你将随机出现在一个星球上——每个玩家的出生点都不同——在这个星球上也许会出现神奇生物,也许会出现稀有道具,也有可能毫无生机。随机性得到充分利用的作品,希望游戏内部表现形式也同样让我们眼前一亮。