《永恒之柱》为什么吸引人?Obsidian工作室为我们上了一课,即悲剧才能让人有所反思。举例说说来,《永恒之柱》开篇半小时,会遇到一名出来闯荡江湖的队友,她对世界的好奇心是那么强烈,不由得你决心要带她一起走完后面的旅程。但很快她就因为不自量力而惨死了。这个时候,你才意识到,各种期望和失望汇集起来才是剧情发展的推动力,当然这只是这段70多小时精彩流程的一个插曲。
精彩大作超越极限 《永恒之柱》评测
游戏中有许多可以成为队友的角色,每个人都有自己的故事和个性,大多数角色的配音演员都很专业。《永恒之柱》的特色不仅在于给玩家留有大量自由空间,而且角色定义细致到不可思议——每个酒馆里的路人都有自己的背景设定。你可以洞悉NPC的灵魂,查看大段文字介绍的背景故事,虽然跟游戏整个大背景不一定有关。这个设定可以说是剧情党的天堂,唯一遗憾的是部分角色没有配音。
虽然有高大上的“洞悉NPC灵魂”能力,本作依然是屌丝逆袭的故事。《永恒之柱》的主角意外获得了能力(有点像《龙腾世纪:审判》里的判官)成为“观察者”Watcher,能够读取附近人的灵魂(无论死活),并可以洞悉他们的记忆和动机。玩家能够看穿其他人的谎言,能让一个普通的支线任务变成扑朔迷离的罗生门,比如说有的谋杀案就会有死者的灵魂出来给自己作证。
当然了,屌丝逆袭的故事依然是有的,观察者是一种意外获得的能力(有点像《龙腾世纪:审判》里的判官),玩家能够东西其他人的谎言,这个能力是非常管用的,能让一个普通的支线任务变成扑朔迷离的罗生门。比如说有的谋杀案就会有死者的灵魂出来给自己作证。
不同于二流RPG那些复仇或贿赂的情节,《永恒之柱》中无论是受害者还是行凶者,都有自己的理由和过错,没有明显的对错之分,而玩家则需要考虑如何处理这些情理之外的问题。这种艰难的抉择正是《永恒之柱》魅力所在。
《永恒之柱》根据玩家的持有的物品和属性状态可以解锁更多对话选项。比如,7点学识和14点力量都能解锁隐藏对话选项。不过有的时候这种隐藏特殊选项并不会带来好的后果,这是对这一系统的一大突破。角色的声望系统让对话选项更多了一层变数,但这也在引诱玩家一次又一次地跌入相同的陷阱。所以,即使你想扮演一个性格鲜明的角色,那也最好还是充分考虑每一个对话选项。
这样的好处是,《永恒之柱》不欢迎那些不懂阅读的玩家。70小时的流程中,读小说的体验占了很重要的一部分。本作聪明地用手写小说般的阅读体验代替了炫酷的过场动画,文字描述非常具体,表达出的细微区别是任何过场动画都无法呈现的。所以《永恒之柱》强调的不是故事本身,而是讲故事的方式,这种表现手法非常到位。
游戏对于对话选择的处理会让人以为这其实是一款文字游戏,但事实上本作依然能够提供高难度的战术挑战。战斗机制很大程度上继承了《博德之门》的传统,采用实时操作,小队控制,随时暂停。不过千万别把它当成《龙腾世纪》那样,作为动作游戏来玩。在这里你必须考虑战术,使用暂停键,不然的话会分分钟团灭,即使简单模式也是这样。
《永恒之柱》对于自己的难度毫不掩饰,普通难度是“不推荐给实时小队RPG玩家新手”的,如果你觉得不够难,可以试试“钢铁试炼”模式,如果主角死亡,存档自动删除。总之《永恒之柱》是完全不缺挑战的,而且Obsidian在UI设计上非常贴心,屏幕上显示的元素少而精,玩家只需要简单的操作就能为各个队员设定快捷动作按钮,虽然有时候重复下达才会起作用。游戏的属性点系统非常庞大,玩家必须确保小队中始终有人能撬锁,有人能阅读卷轴。由于等级上限比较低,所以玩家的小队几乎不可能通过等级碾压来轻松面对战斗。
《永恒之柱》充满了令人难以想象的细节,它的每一个元素都考虑的细致入微。比如一个毫无用处的废弃房屋,如果你鼠标悬停在上面,会有信息提示你里面住着一窝小鸟。比如游戏中的昼夜交替能够影响到对话选项。更进一步挖掘,你会看到它与众不同的11职业设定,里面除了传统的战法牧,还有cipher(密码学家)和chanter(附魔师)这种新奇的设定,还有半神种族,头上会长出形状各异的突起,导致他们没法戴头盔(当然他们属性天生就很强,不戴头盔依然强力)。
《永恒之柱》游戏的元素远远不止如此,游戏中玩家还可以自己建立的基地,你可以在这里大把投资,就像《刺客信条2》里面艾吉奥的别墅一样。你的投资会让休息中的小队成员为你赚来许多奖励、开启更多任务,但是这个概念本身给人感觉是有点多余的,仅仅是Kickstarter扩展目标中的一个条目。
很明显,《永恒之柱》的创作原动力是制作组渴望复活曾经经典的《博德之门》类型的RPG,它成功了,甚至就连“请集合小队然后继续前进”的文字提示也完整地保留了下来,每次想要到达新区域,你都必须长途跋涉穿过一个地图。
不过本作制作于年岁已高的Infinity(无限)引擎,最明显的差别就在画面上。幸好Obsidian并没有受到固定视角的限制,只有极少数情况下,墙壁会阻挡玩家视线,导致战斗命令下达受阻。
玩家经常可以在游戏中看到风格独特的优美场景,许多场景都让人觉得是将90年代的2D游戏进行了重制和翻新。这是制作组故意想达到的效果,不过这并不是特别必要,去年的《神界:原罪》已经证明,使用现代场景模型和画面引擎依然能够重现经典RPG的精髓。另一方面,游戏中金胸罩铁裤衩的设定却让人觉得不够真实,对于如此真实的世界和故事略有违和感。不过迎合现代口味也没有什么不好。
结语
《永恒之柱》几乎实现了全部老式RPG的成功要素,文本写作水平以及对细节的处理态度让人觉得自己走进了一个真实的奇幻世界,就像是一位资深奇幻小说作家在和你玩一场桌面D&D,他充当地下城主。最重要的是,《永恒之柱》为一个里程碑式的RPG系列奠定了基石。它尊重经典,同时也有自己的想法,因此它自己能成就经典。这类游戏永远都将是关于冒险旅程的,而且必将是一段值得投入其中的冒险旅程。