《刺客信条编年史:中国》是一款突破性创新的作品,将《刺客信条》系列改变为横版过关类游戏,然而却没抓住这类游戏的要素。角色、场景、动作,所有优秀的元素完全具备,但组合起来却让人觉得十分空洞,没有灵魂。
没有灵魂 《刺客信条编年史:中国》评测
首先从剧本上说,各个故事桥段松散地组合在一起,生硬的引出每次关卡最终决斗。玩家被告知主角Shao Jun目的就是为了找圣殿骑士复仇,但究因何而起的冤仇,却完全不得而知。两个主要角色的配音表现十分棒读,完全无法让玩家融入到剧情中,再加上无厘头的复仇之路,体验确实只能用糟糕来形容。
剧情之外,动作游戏本身系统表现尚可,不过同样缺乏激情。《刺客信条编年史:中国》的整体色调偏灰,场景元素结合较差,关卡给人感觉很空洞。不过场景互动设计得很巧妙,玩家需要运用多个层次的背景,这增加了不少真实感。3D纵向运用的也很出彩,玩家可以通过不止一种途径前往任务目标地点,这会让玩家非常容易联想到街机游戏《三国战记》系列,以及他们的鼻祖《龙与地下城》。不过,《刺客信条编年史:中国》战斗的爽快程度比起这些还是差得远。有一定自由度的探索,这方面可能是《刺客信条编年史:中国》最棒的地方了。
个别场景很考验玩家们的操作技巧,飞檐走壁,杀人放血,错一步都会Game Over,你会有一种玩《神庙逃亡》的紧迫感。相比之下本作的潜行操作则给人更多安全感,甚至有点繁琐无味,这算是继承《刺客信条》系列的特色,但把握不佳。游戏内容上的多样性表现不错:不同类型的敌人需要不同的招数才能打败,另外玩家可以在建筑物边缘悬挂,还可以用抓钩攀上特定的天棚。对于2D视角的横版动作游戏来说,本作技能和工具还算非常厚道。
虽然玩法很多,但问题在于谜题和答案设计的都太明显了,甚至有侮辱智商的嫌疑。《刺客信条编年史:中国》给玩家提供了许多工具和障碍,但大多数时候,你看到一个障碍以后立刻就能猜到该用什么工具解决它。只有少数时候玩家才有即兴发挥的空间,而即使是即兴发挥,大多也都是利用AI的可预测性,毕竟守卫巡逻的警戒范围实在是太明显了。
与BOSS决战的设计也有很多槽点。虽然打斗的动画很流畅,但是却缺乏美感和力度,手感轻飘飘。而且战斗难度比系列正传高,需要玩家进行准确的格挡攻击。由于主角血量设置很少,挨几刀就跪,如果想要单挑群敌,几乎是不可能的。所以这部作品更意图就在于善用潜行,尽量减少麻烦。其实只要掌握了格挡技巧,你完全可以一路无双砍杀通关,但打斗画面一点都不炫酷,根本不会让你爽翻天,毕竟主角还是刺客。
总结:
作为转型作品,虽然问题重重,但你无法痛快的喷它为烂作,最多就是通关之后将其尘封而已。《刺客信条编年史:中国》是一款没有特色没有灵魂的游戏,但表现尚可,值得一玩,虽然你玩完之后不一定还记得它。