全新的增幅合剂
S5版本将原先略显鸡肋的大红药和大蓝药删除,替换成了4种全新的增幅合剂。从现在来看,这些增幅合剂单论性能的话未必就能全面胜过以往,但确实给玩家带来了更多的选择。增幅合剂现在只能提供固定的收益,不再像过去的大红药或大蓝药那样随着等级的提升而增强效果,为了避免玩家在前期滥用这些合剂,它们被限制只能在英雄达到9级的时候才可以开始购买,而且同时只能激活一种合剂的效果。
突脸狂魔的钢铁合剂
在3分钟内使减速抵抗、韧性和体型增大25%,并获得钢铁之路的被动技能。
喜欢玩短手肉盾的英雄有福了,有了这件装备后,妈妈再也不用担心我被放风筝了。“水银鞋+钢铁合剂+天赋”中的韧性收益简直不要太厉害,似乎人人都能变成坚韧不拔的刀妹,而刀妹则会变成无视控制的奥拉夫(夸张的说法)。而那些减速技能在这些英雄身上更是无力,因为不但减速时间会因韧性而降低,连减速效果也大大减弱,这样的话,上单英雄就可以无视这些控制和减速效果,尽情去突脸了。
钢铁之路这个被动技能也是为了突脸而生,它所留下的痕迹有点像是炼金术士的毒,只不过队友站在这个路径范围内会得到10%的加速效果。这样的话,只要上单英雄吃了钢铁合剂往前冲,那队友跟在他后面开心的狂奔就可以了。
几乎所有坦克型上单英雄都适合出钢铁合剂,而盖伦、诺手、蒙多、内瑟斯、乌迪尔等英雄甚至应该把它作为重要的核心装备。
带线狂魔的废墟合剂
在3分钟内增加250点生命值、对防御塔的伤害增加15%,并获得攻城指挥官的效果。
该合剂显然是为了带线推塔的英雄所准备的。没有人会为了这250点生命值去专门花400大洋,而是为了尽可能去单人带线,从而威胁对手的防御塔。这是因为攻城指挥官具有“使小兵拆塔能力增强且移动速度加快的效果”,所以只有那些单人带线的英雄才能指挥这些小兵去推线(因为移动速度更快)和拆塔,使该合剂的收益最大化。
游戏中擅长带人带线的英雄实在是多如牛毛,绝大多数带了传送的上单英雄、绝大多数中单刺客英雄、以及一些在攻击防御塔时能造成额外伤害的英雄(这里不再一一列举),出这个合剂都是很不错的。不过,如果只是为了给防御塔多造成点伤害(比如在推高地的时候ADC趁机点几下塔),那废墟合剂会稍微有点不值。
吸血狂魔的愤怒合剂
在3分钟内增加25点攻击力,并获得嗜血能力。
相比起钢铁合剂和废墟合剂来说,愤怒合剂的效果就非常好理解了。嗜血能力和10%物理吸血不同的是,前者能够对任何物理伤害都有效(包括造成物理伤害的普攻和技能),后者只能局限于普攻。
在官方视频介绍中,愤怒合剂给人的感觉好像是为ADC所准备的,但对于以普攻为主的ADC来说,愤怒合剂不一定是优先选择,毕竟这些英雄一般都会更看重永久效果的物理吸血,把有限的资金花在固定装备上应该会比购买临时效果的合剂更合算一些,当然到6神装就另当别论了。
而那些注重物理伤害爆发的AD刺客或AD战士,早早出一个愤怒合剂还是非常有用的。比如劫、泰隆、螳螂的主要伤害来源肯定是技能,如果能用该合剂吸点血的话,在对拼时会相当有帮助,而物理吸血对它们来说并没有那么大的收益。而瑞雯、亚索的伤害虽然大致是技能和普攻各半(亚索的Q因为能触发物理吸血,所以这里暂且把它当成加强版普攻),对物理吸血有不错的需求,但愤怒合剂在3分钟内所提供的属性也是超值的,根本想象不出来他们有什么可以拒绝的理由。
值得一提的是,如果喝了愤怒合剂的英雄在这3分钟内取得了击杀或助攻,那么每次都会延长30秒的持续时间,这就意味着他们一定要在这段时间内多参与团战或多进行GANK,这样才能把该合剂的收益最大化。而ADC并不是喜欢主动求团的角色,所以这件装备和ADC的契合度似乎并不是那么高。
定位模糊的巫术合剂
在3分钟内增加40点法术强度,15点额外法力值回复,并获得咒术效果。
与前三种合剂相比,巫术合剂不说是滥竽充数,也多少有点卖萌的意思。这是因为其它三种合剂的效果都是无法用装备来代替的,比如钢铁合剂的加速路径、废墟合剂的带线拆塔以及愤怒合剂的物理技能吸血,而巫术合剂所提供的法术强度和法力值回复,有一箩筐的装备都可以去代替(圣杯、鬼书、大天使之杖等等)。换而言之,玩家既然能用装备来获得这些属性,那在前期就没有买巫术合剂的必要了,除非是自己打算破釜沉舟搏一搏,或者是6神装以后钱多得不知道怎么花。
可能大家会问,巫术合剂不是还有个咒术效果吗?但咒术只能使普攻或技能增加25点伤害,而且对敌方英雄还有5秒的CD,即便我方用一招AOE技能同时击中对方5名英雄,多出的25点伤害也没什么意思,而且越到后期这25点伤害越微不足道。当然,咒术对防御塔并没有这5秒CD,所以在拆塔的时候巫术合剂的帮助还能说得过去,像狼人、凯尔这些攻速比较快而且AP收益比较高的英雄,用该合剂拆塔还真是个奇怪但却很有效的选择。