战斗依然激烈
Freedom!For the King!这两句是《王国保卫战》粉丝们再熟悉不过的热血战斗口号了,在《起源》中由于世界观的变化,敌人的设计也得以全面改变,全新的怪物行动方式、攻击方式、特殊技能给予了战斗更丰富的变化,但客观来说敌人的AI相对以往并没有质的进化,只是形式上让人感觉更加具有威胁和策略,熟悉这一套路的玩家还是能轻松应对。
《王国保卫战》
英雄这个设定是《王国保卫战》与其它塔防游戏一个很大的区别,在新增的英雄里,除了让前作最终BOSS卫兹南成为玩家的帮手外,最近游戏世界颇为流行的“熊猫”也被收编入英雄行列,而这个熊猫英雄的技能也颇具中国特色,释放之后将会像孙悟空一样分身出好几只熊猫对敌人进行围殴。观察仔细的玩家会发现一个问题,怎么《起源》的英雄数量比《前线》要少很多呀?别着急,后面不是写着COMMING SOON嘛,哪里有这么轻轻松松就让玩家填完的坑,按照Ironhide Game一贯的风格在后续更新的版本肯定还会加入更多的内容等着你掏钱包。