召唤师峡谷
野怪
“我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”
· 远古魔像
o 攻击力降低至60(以前是65)
· 蜥蜴长老
o 攻击力降低至60(以前是65)
· 鬼魂
o 赏金提升至65(以前是60)
游戏节奏
“季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”
· 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
“我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”
超级士兵
o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
嚎哭深渊
“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”
o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
天赋修改
进攻
· 武术精通
o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
· 奥术精通
o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
防御
· 坚韧
o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
· 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了
o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
召唤师技能
“在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!”
o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。