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    暴雪设计师谈《魔兽》能否搬上主机平台

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘建
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        【中关村在线游戏资讯】12月30日消息:今年,暴雪娱乐发布了首款主机平台游戏——《暗黑破坏神III》的Xbox/PS4版。暴雪《魔兽世界》项目游戏总监Tom Chilton和游戏设计师Cory Stockton最近接受了记者的采访,谈到了将《魔兽世界》这样的MMO游戏搬上主机平台将会遇到的困难和挑战。

    暴雪设计师谈《魔兽》能否搬上主机平台
    魔兽世界

       Cory Stockton谈到:“事实上,有不少人都正在尝试着把一款原本为PC端设计的游戏搬上主机平台,我认为阻碍移植过程的绝大部分原因在于大型多人在线(MMO)游戏都有着如下的共通点,太多按键、过于复杂的操作,在我看来这是它们不适合搬上主机的重要原因。”

        “如果一款MMO游戏,从设计之初就瞄准主机平台,采用对应的操作方式,对于的游戏元素,我觉得还是非常可行的,” Stockton 继续说道。

        两位设计师还透露,他们曾经考虑过将魔兽世界搬上主机平台的可行性。

        “我们确实调查过将魔兽世界搬上主机平台的可行性,但是事实上,操控和玩家间交流之类的差异是个巨大的障碍,”Chilton 说道。“我认为对于主机平台上的MMO游戏来说,你希望玩家之间的交流达到怎样的水平,这是个需要解决的重要问题,因为我认为让一些随机构成的玩家群使用语音来进行交流会遇到阻力,而且如果这是唯一的交流方式,那么它就成问题了。”

       “你需要在玩家之间建立必要的足够多的交流,让他们感觉到这是一款MMO游戏,可以随机的遇到其他的玩家,和他人合作来达成目标,同样他们之间的交流也需要能让玩家产生合作的感觉。这是PC端目前拥有的优势。”

        那么所谓的突破性的游戏会不会是魔兽世界系列呢?有可能。但据 Chilton 所说,他们调研的结果显示,如果真的将魔兽世界搬上主机平台,那么主机版的它和现在的PC版游戏相比,将会拥有巨大的本质上的差别。

        为了让魔兽世界适应主机环境,Chilton说,“感觉上它将会从本质上对游戏产生巨大的改变和冲击,那完全就不是同一款游戏了。这也是为什么我同意 Cory 的观点,如果这款游戏从零开始以主机平台为目标进行开发,还是有可能成功的。”

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