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    《名将列传》动作策划解读轻功空战

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         极限轻功战斗网游《名将列传》(Pride of soul:时空守护者)6月27日即将开启破空封测。从最早的龙珠到后来的鬼泣,研发人员们怀揣着一份同样的轻功梦想,通过不断的摸索与研究,首次将多款经典单机空战格斗游戏与MMO网游结合起来,极限空战让轻功不再只用于跑路!

    《名将列传》动作策划解读轻功空战
    名将的轻功空战

    【每个人都曾有一个飞天梦】
         在你的童年,是否也曾幻想过像鸟儿一样在天空中自由自在的飞翔?至少《名将列传》的动作策划们就没有,他们的飞天梦是被最早的单机游戏《七龙珠Z 超武斗传》给打动的,也因此让游戏不仅仅有那些方便跑路的轻功,更有了像龙珠中的空中激斗。

    《名将列传》动作策划解读轻功空战
    被电到武器都丢了

         想当年第一次听到日本同学有这个游戏时,简直感觉要窒息了,当时七龙珠的漫画简直是每个孩子的最爱,而第一次听说有这种格斗游戏时简直无法相信。曾经这款单机格斗游戏分为空中与地面二种战斗模式,而《名将列传》最早的空战理念便源自于此。

    《名将列传》动作策划解读轻功空战
    鬼泣5的空中格斗

    【单机格斗Z轴理念,进化3维空间】
         很长一段时间里,研发人员们研究了无数拥有空战操作的单机游戏,并从《鬼泣》的战斗方式中领悟了在空中战斗时加入的真实Z轴,来完全的创造一个真实的三维空间,让游戏更立体。

    《名将列传》动作策划解读轻功空战

    《名将列传》动作策划解读轻功空战


    XYZ三轴记录,连接成像

         大多数拥有空战效果的单机格斗游戏,通过XYZ三轴判定在空中和地面分为不同的位置空间来计算伤害、碰撞等,通过记录Z轴的战斗数值来做成象,从而变为3维空间,并在3维空间中继续加载2维的XY轴数值。
    P5:2维平面与3维空间的叠加应用

         而《名将列传》基于这个理念,在游戏中实现了击飞,追击,连击,空中平移,击落这一系列的浮空格斗效果,使玩家在空中跳起后的浮空状态下不仅产生水平移动、滑翔这样的轻功效果,更可与怪物在空中展开战斗,就像单机格斗游戏中那样在天上推招换式,你逃我赶的飞着追逐。

    《名将列传》动作策划解读轻功空战

    无空战与假空战游戏

    【克服难点:与网游的首次结合】
         然而单机格斗中的Z轴技术应用到网游后,最大的难点便在于地域差所导致的两个生物实体之间实际3维坐标的同步,因此大部分游戏的空战大多只有X、Y轴(无空战游戏)或X、Y、Y轴(伪Z轴空战游戏),角色跳起后在电脑的数据模拟中只能记录下2个点,相当于在2维平面一上一下,无法在空中保持停留或进行移动。

    《名将列传》动作策划解读轻功空战
    假空战技术原理

         名将为此耗费了许多时间与精力克服伺服端与客户端信息不同步的问题,在成像上为了力求自然又要兼顾玩家有充分的反应时间,研发人员多次调整与测试重力加速度的算式,确保使得双方的Z轴坐标可以一致,最终完成了整个自由空战的全过程。

    《名将列传》动作策划解读轻功空战
    整场战斗均在空中进行

         轻功在武侠小说中留下了浓墨重彩的一笔,然而那些高来高去的武林高手们,施展轻功仅仅是用来跑路的么?《名将列传》将用极限轻功空战告诉你一个不一样的轻功世界。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/378/3781070.html report 2264  极限轻功战斗网游《名将列传》(Pride of soul:时空守护者)6月27日即将开启破空封测。从最早的龙珠到后来的鬼泣,研发人员们怀揣着一份同样的轻功梦想,通过不断的摸索与研究,首次将多款经典单机空战格斗游戏与MMO网游结合起来,极限空战让轻功不再只用于跑路!...
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