说到信息服务和社交网络,实现量化才是终极目标。
毕竟,一个玩家一般只需要一个社交网络。
不过,这是理论上的,但是世界上有这么多的分散的市场,因此,地区差异表现很明显,尤其是移动信息应用。
这也许是欧美用户会选择iMessenger,BBM,WhatsApp,而不考虑亚洲信息服务,比如LINE,KakaoTalk以及微信的原因。
不过,要说到移动游戏,该领域最主要的还是LINE和KakaoTalk。
日本和韩国收入榜正被一些简单的休闲游戏所占据,这些休闲游戏很多都集成了移动信息服务平台。
为此,我们对两款应用的增长进行了比较:
尽管发布时间晚了一年,但LINE的用户已经超过了1.5亿,而KakaoTalk为8900万,并且LINE的增长速度快于KakaoTalk。
不过,由于这两个对手陆续进入美国,西班牙和印尼等市场,他们的争夺战结果还有待继续刷新。