本人最早从雅达利时代就开始玩游戏到现在算起来已经二十几个年头了,经历了几乎所有的主机发售,现在就让我来分析一下,究竟谁的宣传攻势才是真正的忽悠,我就从次世代真正的开始3DO说起吧!
3DO(松下)
首发日期:1993年10月7日美国发售,1994年4月8日日本发售
所宣称的性能:采用摩托罗拉公司生产的64bit RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,分辨率高达640×480,采用CD-ROM媒体可以播放VCD等视频。
实际效果:当时宣称的口号是真人真景3DO,其实只不过是在2D游戏中插入视频而已,因为此机是靠硬件挣钱,美版699US,日版78000日元,再加上软件匮乏很早就退出游戏市场了,松下也因此不在涉足游戏业了。但也留下了一些经典之作,比如梦游戏美国。
忽悠指数:★(最高五星)
SS(世嘉)
首发日期:1994年11月22日日版发售,1995年5月5日美版发售
所宣称的性能:CPU:32BIT RISC SH2×2,主频28.6MHZ,内存合计36M,发色数最大1677万色,解像度为320×224-640×480,有32路PCM音源+8路FM音源,专用DSP搭载,软件同样采用CD-ROM形式。
实际效果:因为玩某些大容量游戏还要另够价格不菲的扩充卡,及大部游戏来自街机的移植,等等因素败于PS,宣传时主要是以能完全移植大量街机游戏为卖点,而实际上移植街机的效果的确很完美。
忽悠指数:不忽悠
PS(索尼)
首发日期:1994年12月3日日版,1995年9月1日美版
所宣称的性能:主机机能:CPU:32BIT RISC R3000,主频33.8MHZ,内存合计28M,发色数最大1677万色,解像度为256×224-640×480,有24路ADPCM音源,44.1KHZ采样,软件同样采用CD-ROM形式,多形型生成能力36万每秒(特效全开),当时还演示了一断恐龙的3D影像,当时来看极为震撼.
实际效果:PS在实际发售时虽然3D机能相当强劲,但并没有完全达到当时所演示的效果。
忽悠指数:★★
N64(任天堂)
首发日期:1996年6月日版发售,1996年10月美版发售
所宣称的性能:史上第一个64位游戏机,CPU采用的是64BIT RISC R4000,主频93.75MHZ,内存合计36M,发色数全屏真彩,解像度为256×244-640×480,有32路PCM音源,44.1KHZ采样。
实际效果:任天堂并没有说该机3D如何强劲,只不过说了用卡带也能播放视频,容量也够用,实际采用独的压缩方法,确能达到任天堂说的那样。
忽悠指数:不忽悠