塔防游戏 Kingdom Rush《王国保卫战》 被玩家誉为神作,这个来自乌拉圭的手游团队即将为这款游戏推出续作《王国保卫战2》,为此采访了KR的制作团队 Ironhide Game Studio的创始人Alvaro Azofra 先生,他将为大家带来KR幕后的故事以及 Kingdom Rush 2 的最新消息!
可以给我们介绍一下Kingdom Rush团队的组成情况吗?怎么会想到开发塔防游戏?目前这款游戏的收入情况如何?
你好!Ironhide Game Studio是在2010年初成立的。当时,我的朋友冈萨诺、巴勃罗和我决定制作Flash游戏试试运气。巴勃罗是一名程序员,冈萨诺和我是图形设计师,但我们一直对游戏充满激情,梦想某天能从事游戏制作这项事业,于是我们制作了第一款Flash游戏:守卫奥林匹克(Clash of the Olympians)。守卫奥林匹克在各大游戏站点表现不错,这让我们倍受鼓舞,决定从工作岗位辞职,全身心投入游戏制作。
团队成立的第一年,我们开发了两款游戏——《守卫奥林匹克》和《世界杯挑战2012》(World Cup Challenge 2012),紧接着就着手Kingdom Rush的开发。
Kingdom Rush创作理念的形成有一个过程。起初我们决定制作一款策略游戏,因为这个类型的游戏在当时最受欢迎,随后我们又将它定位为塔防游戏,因为这是我们团队最热衷的游戏类型,并且相信自己拥有很多不错的想法。我们3人开发Kingdom Rush耗费整整1年时间,投入了大量的时间和爱。
乌拉圭的移动开发环境是怎么样的?盗版率和用户付费情况如何?在开发过程中团队有遇到过什么资金上的困难吗?
乌拉圭的游戏产业很年轻,规模也小。这几年来,乌拉圭仅仅数家游戏工作室确立了“雇佣员工”的模式,目前,有几家小型个人公司正致力于推出他们的首款游戏。
乌拉圭游戏盗版率很高,以至于玩家对盗版现象已经习以为常了,正版游戏价格高,而获取盗版游戏就要容易得多。如今伴随着移动和数字分销商店的涌现,乌拉圭玩家正在开始接受付费模式,但我认为这仍然需要花费一些时间。
作为一家工作室,我们在制作Kingdom Rush的后期的确遇到过资金困难。持续1年的开发投入令我们余裕资金不多,好在我们及时完成了KR的开发。
Kingdom Rush作为塔防类游戏的佼佼者,难免被用来和风靡全球的《植物大战僵尸》做比较,你们是如何看待植物大战僵尸这款游戏的?
植物大战僵尸非常棒!我们从中吸取了一些灵感,即如何在每一个关卡中增添一座新塔。我认为它是所有玩家都不能错过的佳作。强烈推荐!
现在市面上的塔防游戏抄袭换皮严重,Kingdom Rush在创新部分的玩法在研发过程中有没有什么经验分享?
我认为这取决于你如何理解“抄袭”。从另一款游戏的机制中得到灵感,用于自己游戏的制作没有问题,因为你总需要一个起点,否则创新无从谈起。在我看来,抄袭指的是其他人盗用了你的作品、图像、声音等等,并且宣称那是他们自己的作用。那样做不但违法,同时也是没有道德的。
Kingdom Rush的游戏机制呈现了我们希望在这款游戏中看到的东西。某些时候,我们会从其他游戏吸取灵感;某些时候,我们完全是“无中生有”,想出全新的点子……我们并没有固定的流程,更像是头脑风暴,如果觉得某个点子好玩儿,就会加到游戏中去。
Kingdom Rush续集上市的时间可以透露一下吗?续作和前作相比有哪些大的提升?会不会在今年推出Kingdom Rush的安卓版本?
Kingdom Rush的续作将于2013年春季上线。目前我们正在加紧后期制作,很快就会宣布一个具体的上线日期。这款新作会给玩家带来很多全新内容,例如全新的防御塔、敌人、地形、更激烈的Boss战,全新剧情,以及更完善的英雄模块!它比前作更经典,喜欢Kingdom Rush的玩家一定不要错过!
移动游戏的寿命短是很多开发者头疼的问题,Kingdom Rush目前的游戏下载情况和收入情况如何?与最火爆时相比收入和下载量有没有下滑?你们是如何看待移动游戏生命周期的问题的.
我不便透露财务数据,但移动游戏的生命周期是可以延续的,这真的取决于游戏本身!打个比方来说,我们是在2011年12月推出Kingdom Rush iPad版本的,整个2012年,我们都在更新版本、改善游戏,通过这些做法留住玩家。今天,Kingdom Rush的收入比发布之初的3倍还多,虽然下载数量稍有减少,但一直很稳定。
我们经历过多次高峰期,每当我们更新版本时,下载量、排名和收入都会迅速提升。这就是我们延续Kingdom Rush生命周期的方式。