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    旁门左道:让移动游戏下载量暴涨的功夫

      [  中关村在线 编译  ]   作者:
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      怎样才能增加曝光度和下载量?这是个问题,许多游戏开发者为了下载量忙得心力交瘁,却不见任何成效,方法很重要,游戏发布也是要讲策略的。本文作者Treysmith就是个喜欢走邪门路线的开发者,本文以他们公司所发布的游戏Advanture Man为例,告诉大家如何发布游戏才能提高曝光度和下载量。

      在剖析之前,先声明一点,这个游戏本身不是怎么好,但由于独特的画面艺术设计和“投机取巧”的发布方法,反响还不错。Advanture Man游戏设置很简单,因为这是他们的in-house游戏开发器Project Zero所发行的第一款游戏。

      

    旁门左道:让移动游戏下载量暴涨的功夫

      Advanture Man在第一天就大概有2000个下载量,你看到了,如果操作得当,效果还算不错,但在Advanture Man的下载曲线在冲上最高峰后就骤降,通常来讲,下载量会跌得比较缓慢,但不知什么原因,这款游戏没有,也许是游戏设置做得不够好。

      

    旁门左道:让移动游戏下载量暴涨的功夫

      大约六个月以前,他就想,如果能开发一种软件,让游戏开发变得简单该多好啊。后来真的开发出来了,命名为Project Zero,意思就是一个程序员也不需要,他们用这个软件发布了许多游戏,同时还开发了另一个软件Project Mayhem,也是Project Zero他大哥。有了这个开发器,游戏开发就变得既简单又便宜,美术大概花350美金,编程一份都不花,不赖吧!

      在这款游戏中,Trey Smith只用了Chartboost和Revmob两个软件来实现游戏的货币化,Revmob用于主屏菜单中,Chartboost则在游戏结束的时候用。

      Chartboost所带来的收入:

      人们看到Chartboost的机会较少,因为只有在游戏结束过着间歇的时候才能派上用场,但仍旧表现出色,游戏推出了两个半月,仅凭Chartboost获得的收入就有481.20美金。

      

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      Revmob所带来的收入

      Revmob在主要菜单上,eCPM只有15美金,而总收入却有1515.28美金,游戏是在2012年9月26日发布的,距作者做这个表格79天时间。也就是这个游戏每天平均盈利19.18美金,如果照这种趋势,每年就盈利七千美金。作为一个投入450美金的游戏,值了。

      

    旁门左道:让移动游戏下载量暴涨的功夫

      投机方法一:游戏命名诀窍

      你的游戏名称是“A”开头的吗?我知道这简直就是荒谬,几乎让人想对苹果发飙。但Trey Smith他们却对这种方法屡试不爽,比如Advanture Man也是以“A”开头。这个方法之所以管用,是因为App Store设计上的一个缺陷。分类排序不是按照App的发布时间来,而是按照“名称”来的。如下图,不论是付费还是免费,排序都是按字母顺序来的。

      

    旁门左道:让移动游戏下载量暴涨的功夫

      当你的App发布到一个大的类别当中的时候,就这一点就足够带来巨大不同。如今iOS上的App被发现是如此困难,苹果居然没有修复这个简单的大漏洞,还在继续按字母排序,实在有点让人吃惊。

      这是否意味着,我们应该把我们的游戏都命名为Axxxx?当然不是,这么说出来,真的担心大家都这么做会饱和,都这么干了,这个方法不起作用了,我也觉得这个有点混蛋,因为会影响到游戏的品牌和公司。

      Trey Smith的公司可能每12款游戏中才采用一次这种策略,通常是因为他们喜欢的游戏名称正好是以A开头的。

      投机方法二:游戏首先作为付费提交,审核通过后改为免费

      现在有很多网站都在搜集App Store里的降价或者限免App,如图所示,在Google里搜索,有大约三千多万个结果,所以当你调低游戏价格的时候,它也就会出现在这些网站上,为你的游戏带来巨大流量。

      

    旁门左道:让移动游戏下载量暴涨的功夫

      怎么操作?

      1.将Revmob和Chartboost植入你的App

      2.关闭广告(你可以在Revmob和Chartboost中进行这个操作)

      3.把它作为一个付费游戏提交

      4.通过审核之后,改成免费游戏

      5.把广告重新挂上去。

      但这样做,总觉得有有点不妥,如果某个人正准备花0.99美金买你的游戏,你却把它改为了带有广告的免费版,那么以后这个家伙都得一直使用你那带有广告的游戏。

      这样实在有点不厚道,所以发布的时候,Trey Smith的方法就是,把游戏价格调到6.99美金,这样一般人都不会去下载,然后就可以坦坦荡荡的把游戏改成免费。效果很好,Trey Smith他们已经试过好多次了,偶尔有人花高价卖这个游戏,但是极少。这个方法不错吧?它更酷的一面还没告诉你。

      因为价格幅度很大,所以,在这些“降价App”类网站中,排名更靠前了。对人们来说,看到6.99美金降到0美金比看到0.99美金降到0美金更兴奋。

      然后他就开始测试许多定价,尝试过15.99、9.99、2.99等等,但是如果你刚开始定的特别高,后来改为免费,这种方法是行不通的,可能到了那个点,给人的感觉就有点可疑了。所以你的定价最好在4.99美金到8.99美金之间,当你看见自己的App在App Shopper里边价格偏高的时候,就是改为免费的时候。

      App Shopper是最大的App降价消息网站,许多类似的小网站都是山寨这个网站,如果你的App出现在它们的“降价”板块,且降价很大,那就是你进行大促销的时候啦。

      

    旁门左道:让移动游戏下载量暴涨的功夫
    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/349/3491447.html report 3899   怎样才能增加曝光度和下载量?这是个问题,许多游戏开发者为了下载量忙得心力交瘁,却不见任何成效,方法很重要,游戏发布也是要讲策略的。本文作者Treysmith就是个喜欢走邪门路线的开发者,本文以他们公司所发布的游戏Advanture Man为例,告诉大家如何发布游戏才能提...
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