2012年是潜入类游戏的热卖的一年,从一月到十二月,我们都在忙着处理各式各样的游戏,当然包括各式各样的潜入,给我的感觉就是潜伏,潜伏,再潜伏!
你可以发现潜入类游戏已经悄悄“潜入”了我们的电脑,当然,我想有很多玩家还没有发现这一点。(不然怎么叫“潜入”呢!)
我们一直都在谈论热爱潜入类游戏的理由,在很多游戏中开发商都刻意的将你置身于他们事先设定的状况中时,潜入类游戏却能让玩家置身于一个开放的世界中,不受那些游戏设定的制约,你可以选择将所有敌人都杀死,成为一位冷血杀手,也可以灵活潜入,兵不血刃的通过敌阵,玩家完全可以自己掌握游戏的节奏,更可以打出属于自己的风格。

这就是为什么我们要专门为潜入类游戏讲一段故事,每当我玩一部潜入类游戏,我都能为我的经历写一段属于自己的故事,有时我能遇到一部很好的潜入类游戏,而有时就恰恰相反了。
我想着,玩了这么多的潜入类游戏了,也是时候向大家分享分享我的故事了,我的故事是这样的:
《忍者印记》
由KleiEntertainment公司制作的这部《忍者印记》非常的有趣,这部游戏既有紧张的气氛,也有巧妙的潜入,完全可以以“潜入类游戏”来自居了,在游戏的第三人称视角下进行潜入,你可以最大限度的看清周围的情况,连附近敌人的脚步声都真实的得到还原昏暗的光影效果更是一大亮点,敌军AI会显露出他们的状态与行进路线,所以你只要能绕过他们,无所谓你是潜伏着还是保持可见,我很早就接触了这款游戏,有一次我在游戏中执行一个营救队友的任务,我决定一反常态,兵不血刃的执行这次任务,之后我才发现这是游戏中比较提倡的做法——“不战而屈人之兵”,当我在营救完最后一个俘虏都没有被敌人发现的时候,我感到了一种从未有过的成就感,这就是没有暴力的潜入类游戏能带给玩家的东西,自己来选择是杀戮还是仁慈,并停止没有必要的杀戮。
游戏介绍:出自于曾制作《Shank》之手的游戏制作公司Klei Entertainment,《Mark of the Ninja》被赋予另一种全新玩法;玩家在本作中扮演一名受过专业训练的忍者,他得利用毕生所学的所有技能,试图避开各种陷阱与卫兵,才能成功刺杀忍者公会长老所指定的目标。 正如《Shank》、《Shank 2》的游戏风格一样,《Mark of the Ninja》同样采用2D渲染的漫画风格,不变的操控流畅度以及血腥暴力内容是给人的第一印象,也不难联想游戏是以《Shank》为原型,再大刀阔斧地去将「忍者」主题调整到定位,营造出令人一玩就上瘾的Arcade游戏。


