【导言】:随着年末大作接踵而至,厂商间的博弈从内容,销量已经蔓延至比拼对现时代下主流与发烧级平台的潜力挖掘与优化。在对《使命召唤9》以及2012年众多显卡的横评后,近日外媒又将目标瞄向了上周刚发售的好评作《杀手5:赦免》。
史克威尔艾尼克斯的子公司IO Interactive成立于1998年,而其成名作就是广受好评暗杀游戏《杀手》系列。《杀手》系列始于2000年,那时IO Interactive运用“Glacier”引擎制作了初代作品——《杀手:代号47》,据悉Glacier是最早几个拥有布娃娃功能的物理引擎。

外媒评测杀手5硬件需求
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《杀手》系列游戏源于由William C. Dietz所著的同名小说,后该小说在2007年被改编成电影。

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在初代获得成功之后,IO Interactive于2002年发布了《杀手》系列游戏的第二部作品《杀手2:沉默刺客》,当时这款游戏登陆了PC平台以及时下流行的主机平台。之后是第三作《杀手:契约》,该作品于2004年出品。2006年再度放出史上销量最好的杀手题材游戏《杀手4:血钱》,随后在6年间IO Interactive一直在寻求该系列的突破,并将经历集中到了其它项目上。
转眼6年飞逝,看似开发商已经做好了发行著名杀手47系列第五作的准备,于是在上周2——11月20日或者说是2012年的第47周,这款作品摆上了货架。这款游戏是首款运用“Glacier 2”游戏引擎的游戏。
据称该引擎是为《杀手》游戏特制的,该引擎的强悍之处在于能够支持大量角色同屏显示,让玩家不仅能够与角色互动,还能影响他们的行为。这款引擎能同显示1200名角色,这使得《杀手5:赦免》看起来不同于其他游戏。
同时Glacier 2也运用到了Direct 11以及诸多关键特性。如全球照明(MAYA里也有这样设置,常用于模拟天光等大场景的照明),镜头虚化等。与以往相同,这意味着PC版游戏将提供更好的画质,如提高纹理分辨率以及阴影贴图分辨率等等。
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