导言:近日,暴雪旗舰游戏《魔兽世界》的第四部主要资料片《熊猫人之谜》已在欧洲率先上线了。我们看到了迷雾中的潘达利亚,看到了爆满的服务器,看到了满大街黑白相间的新种族熊猫人,当然也看到了各大媒体的要闻——世界第一位90级角色涉嫌利用BUG升级而被回档至87级的消息,为什么我们那样热衷于追求利益,甚至不惜触犯禁忌?(责任编辑贾晨)
在外媒报道世界第一位90级角色因涉嫌利用BUG而被回档时有玩家这样评论:“谁会在意谁是世界第一?这就像是文章中的“沙发”一样。这只能证明你拥有太多的闲暇时间或者你是个作弊者(那些玩了命刷新网站并在第一时间在新文章中“坐沙发”却不会先看文章实质的人是真正的失败者,或者纯粹的刷子)。”

涉嫌使用BUG 该玩家最终被回档至87级
这则评论确实引人深思,当然类似的事情在《魔兽世界》之前的版本中也有发生,早在WLK时代Ensidia就因为利用BUG争夺FD而在魔兽世界历史上留下了浓重的一笔。“第一”真的有这么重要吗?为什么要去争夺这个头衔?就算不惜运用作弊的手段,或者比其他人付出更多的代价也要挣得“第一”吗?
这已经是一个老生常谈的话题了,就好似在封建王朝时代问旁人“为什么那么多人抛家舍业争着抢着相当皇帝?”的“白痴问题”一样。现今大到福布斯富豪排行榜小到谁座了我帖子的“沙发”,似乎这种竞争关系时时刻刻都围绕着我们。其实这种竞争体系早在游戏圈成型前就已存在,甚至我们可以理解为这影响到了当下的游戏。你支持在游戏时就算利用BUG也要竞争上榜的举动吗?
反对一方:“第一”没有实质性的意义,就算再风光也只是一组数据而已,而当你通过更多的时间来进行“修炼”获得“第一”时就更没有意义了,这只能证明你比其他玩家有更多的时间玩游戏,当然通过BUG来获得“第一”是绝对应该被禁止的事情,这破坏了游戏的平衡性!这种快乐是建立在别人的痛苦之上的!游戏是用来休闲的,但是这也能够充分反映出一个玩家的素质,充分反映出不同玩家的业余生活的丰富程度。
支持一方:同样是BUG,为何在“第一”面前就变得不可饶恕?当年的Ensidia公会,他们运用炸弹战术FD了巫妖王从而遭到官方的惩罚的事在当时闹得沸沸扬扬,但“老”玩家肯定都知道卡拉赞的牌子BUG,祖尔格拉布的魔汁BUG等等在TBC时代红极一时的各种公开的小秘密。可以说这些BUG在当时已经是尽人皆知的事情了,而很多玩家都参与过相关的活动,但却在最后逃脱了惩罚。同样是利用BUG,但涉及“第一”这个敏感词汇时就会被无限放大,就应该被更多的玩家视为异类而被孤立吗?再说争夺“第一”的头衔本来就是游戏的一种的乐趣所在,你不能剥夺玩家获取这种乐趣,即使是通过官方还未证实的BUG。另外,一分努力一分收获,有的玩家喜欢用游戏来充实自己的生活,他们喜欢花费更多的时间,精力乃至金钱去进行游戏,他们获得第一也是理所应当的。
让我们来细数一下涉及竞争元素的游戏,Dota(2)、LOL、CS、WOW等等等等,甚至连社交游戏开心农场中都带有竞争的元素,当然它们之中也有很多游戏曾爆出有BUG存在的事件。其实我们早已喜欢通过BUG来来获得利益,但是通过BUG手段来获取第一你认同吗?如果你知道了一个游戏中能使你夺得第一,或者获得利益的BUG,你会去运用它吗?或者你认为我们在“第一”面前无限的放大了这个问题从而导致这个问题变得如此敏感?留下你的看法,我们拭目以待。
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