《逆战》(简称NZ)开测以来受到玩家的喜爱,提出了不少好的建议和意见,让我们持续的完善游戏玩法,改善玩家的游戏体验。
地图的设计一直是游戏的重点,游戏中的机甲战、保卫战等等刺激好玩的创新玩法配上相得益彰的地图设计:保卫战—钢铁森林、机甲战—风暴峡谷,让玩家们能够乐在其中。
逆战为了更贴近玩家,满足玩家对地图的需求,也为了听取玩家们的意见与设计灵感,在官方论坛推出了“我的逆战我做主,游戏地图我来设计”的活动,活动的开展点燃了玩家的参与热情。
每个玩家设计的地图都各有特色,还蕴含了玩家点点滴滴的心意,同时也展示了玩家的创意风范,更是逆战团队和玩家的亲密接触,开创了逆战玩家参与设计游戏地图的先河。
获奖玩家部分作品预览
玩家作品展示:血耻沙漠
简介:此地图以3D与手绘的方式展现,以红军与蓝军做为此地图的对战者,整张图以椭圆长型设计为主,地图中的圆圈及其他长方体是地图中的障碍物,对战时可利用这些障碍物与对手周旋。
玩家作品展示:生死轮回
简介:以复杂的障碍物,千折百回的通道展示出生死轮回的场景,增加了突破、通过红色圆球区域的加分规则。地图的设计最巧妙地方在暗道,通过三个门字型的暗道(粉红色点)可以直达对方的阵营,让敌人防不胜防。
玩家作品展示:中国古镇
简述:这张地图具有非常浓厚的中国风,以实景做为灵感题材,以建筑、山水做为地图的主题结构,融入了优美的风景元素。除此以外,此图突破了传统对战的设计,红方与蓝方的出生地是在同一块区域的一左一右,而不是东、西和南、北此类常规阵营的安排。
玩家作品展示:生存战
简述:地图共设计了五个关卡,以十人做为人数目标,每一个关卡都会有一定的难度,玩家通过不停的通关而取得通向下一个关卡的通关卡,从低到高的挑战,只有最后的生存者才能获得最终的胜利。