明显会金融危机,造成结果是经济萧条,通过紧缩。不要以为会通货膨胀,对于游戏来说,RMB不影响游戏的通货流通,影响游戏的通货流通的是游戏内部分可游戏币交易的珍惜道具以及游戏币产出量,如果这两样产出和消耗是均等的,那么游戏的经济规模会越来越大,并且不会出现物价飞涨或者物价下跌的情况。但是由于现在出了炼金卡,就相当于能用RMB买的东西就多了,RMb可以等值称为游戏内任何珍惜道具,那么就相当于有价值量的货物增加了,游戏内整体价值量增加,导致了通货紧缩,其后果,就是游戏币将会在近期内跌价(因为都去用游戏币购买RMB,也可以说是点券,储存起来),之后等变成2倍之后就会导致通货紧缩(RMb多了自然就会去换成游戏币或者珍惜道具),也就最终导致游戏币升值。
所以,很多玩家想着卖游戏币,这几天我想游戏里游戏币换点券恐怕非常不好换,价格不断的降低不断的降低。当然过了这几天就好了,游戏币会小幅度回升,过了9月14号之后,游戏币兑换点券会大幅度回升,一定超过之前的水平,因此我的意思就是,如果你游戏币卖不掉,还是留着吧,到时候换点券也不迟。不要想着有2倍可以如何如何。你要知道,现在人都屯着点券,等着变成2倍的时候消费呢。而且很多人也很缺钱。缺钱自然就会便宜卖道具,这时候你有钱的话。该怎么做知道了吧。到时候点券是不能直接购买游戏里装备的,比如魔石之类的,他们依然需要换成游戏币再来购买。
当然如果炼金卡如果2倍给的是绑定卷的话。那就难说是不是这么个结果了。但是从炼金卡发放的角度来看,一定是想让游戏币升值,而不是贬值,所以各位玩家手握游戏币卖不掉,不用贱卖了,等升值,差不多的。当然能卖肯定还是卖,毕竟游戏币终将会贬值,而相对游戏币,RMB或者说点券是永远不会贬值的。
其实不难看出,最终导致的结果3点:
1、TX没赔钱,因为不管是现在冲钱买炼金卡也好,还是冲钱换游戏币也好,之后都会升值,TX永远不亏钱(绑定卷是无法游戏内购买游戏币的,这次活动无非促进了冲钱的力度,我工会很多自己打游戏币卖钱的都说要冲几百进去等变2倍。)
2、有赔就有赚,赚钱的是TX,那么亏钱的呢?我只能说亏钱的是冲钱进去的玩家(作为消费者,其实一直在赔钱。不过既然叫消费,也不用考虑那么多了),为什么?冲钱进去了,换道具,这本身就是给TX送钱的行为,当然本人也是冲了钱的,就为了之后买东西享受5折待遇。算是双赢。
3、另外一方赚钱的一定是没冲钱游戏内用游戏币换到点券购买炼金卡的玩家,因为他们导致自己手里的点券增值了,而相比那些没有买炼金卡的,肯定在道具商城里的消费要便宜的多,同样他们可以继续产出游戏币。(其实作为劳动者,价值创造者来说,这次活动他们稳赚不赔,因为无论是手拿游戏币也好,手拿游戏币换来的炼金卡也好,都是你们创造的,本次活动之后必然都升值)
TX这种活动,全是促进了一些C9的骨灰级玩家对C9的热情以及期待,同时也RMB玩家打了个大大的折扣。算是把玩家照顾到了,自己也赚了钱,但是这种活动不可能经常有,毕竟是在游戏币贬值厉害的情况下才回去用这种手段。这样活动会促进游戏币升值,如果游戏币升值到一定程度,玩家每天获取的游戏币都足够做很多事情。谁还会去花RMB买游戏币或者道具呢?C9这类游戏,最终玩家对游戏的热情,可以这么说,就是单位时间内玩家自己可以创造出的价值的高低,如何衡量他?自然就是游戏币价值,游戏币升值了,玩家单位时间内创造的价值高了,那么自然觉得这游戏依赖自己力量可以玩下去,那么就不用花太多的钱,也是各位所说的:“这游戏还挺便宜,玩起来很轻松,装备也好整”,反之,就是游戏币贬值,玩家单位时间内创造的价值降低,导致玩家觉得这个游戏弄什么都很费劲,要花钱进去,就不想玩了。说白了,这活动可以给TX一个100分,双赢,百利无一害的活动,他TX赚钱,RMB玩家花钱开心,非RMB玩家单位时间创造的价值有所提升,依然开心。调节了游戏内部经济,这个炼金卡,可谓好手段!
当然各位玩家也不能纯粹套用通货膨胀和通货紧缩的概念,毕竟这是两方货币与货物之间的关系,如果硬是要参考,我认为参考美元兑换人民币汇率以及国内消费这样一个模型进行分析。
当然这个宏观经济学分析肯定存在不完善之处,但是我敢说一定是科学的,结果是必然的,如果不相信,大家可以等9月14号之后再来看我这个帖子(我说的结果成立的前提,就是炼金卡返还2倍点券不是绑定券)