昨晚这个时候看到的蓝贴中提到了未来的组队MF和GF不会被平均化,我发现自己的设想还是太小心翼翼了。因此今天在我之前的设想上再进一步,阐述一下未来可能的新MF系统。旧的MF装备值上限设置不在讨论之列,这是一个全新的系统,暂且用泄漏消息中的“卓越等级”命名。
(这个设想对D系列可能比较新鲜,但其实在很多游戏里都可以找到它的影子)
卓越值/等级:
1.类似于经验值/等级系统,只在60级满级时才对玩家开放、只作用于炼狱难度。
2.它有多个分类,按照精英词缀划分,每击杀一组精英(限炼狱难度),就会增加相应的卓越值。当卓越值到达当前卓越等级上限时,这个精英词缀的卓越等级将会提升,卓越等级满级99级。每次人物死于某种词缀组合的精英时,将降低对应卓越值1点,但是最低只会降到1,而且不会导致已有的卓越等级下降。
3.所有卓越等级初试为0级,不同卓越等级升级所需要的卓越值升级曲线前面平缓后面逐渐陡峭。
4.击杀精英获得的卓越值:A1每个蓝怪2点,每组3个则一共获得6点,而金怪为3点,它的喽啰每个1点;以此类推,A2每个3点,A3每个4点。击杀拥有词缀的boss(如典狱长)和稀有类(紫怪)不会增加你得卓越值。
这个卓越系统的作用是什么?
当你有一项或多项卓越等级达到1级或以上时,你可以选择开启对应的卓越buff(如果你喜欢毫无偏向的纯随机式MF的话,当然也可以不开启),但是同一时间你只能选择一种。不同词缀的积累的卓越buff影响不同,这个buff会提升你所击杀怪物掉落装备时对应的一个或多个词缀的出现几率(前提是这个装备能够随机到这个词缀,否则此次掉落没有影响),每等级提升1%,它们的对应关系见下:

举一个简单的例子:
你击杀了一组精英,掉落一个单手斧。本来这把斧子上出现镶孔的概率是10%(假设),但由于你开启了50级的筑墙卓越等级buff,几率提高到了 10*(1+1%*50)=15%,其他词缀出现概率被挤得相应变小了,使得它更有可能出现镶孔了,这就是这个系统的生效过程。
这个系统的效应:
提升满级玩家的后续成长感。装备更新是一方面,这可以作为一种补充,表示玩家在于不同词缀精英作战中获得的不同经验,这可以从对应表里体现出来。而且这个成长只作用于MF,不会造成未来PVP的人物差异。
给玩家MF的方向。以前杀怪,属性全随机,打出来自己不一定适合自己。通过这个系统,比如我想堆暴击爆伤了,那么我就开启复仇者卓越等级buff,我的战利品中带暴击和爆伤的比例就会变多。再比如我当前build不需要暴击暴伤,但我知道这个属性好卖,那么我仍然会开启这个bu得更多的收入。通过AH 这一市场的杠杆,产生的宏观效应就是:带暴击暴伤词缀的装备依然抢手,但是由于产量变多,大家都买得起,收益的还是广大玩家。这样,无论是喜欢自己MF自己穿的自给自足型玩家还是喜欢打极品拿去卖的市场导向型玩家,都能获得自己的满足感,而被逼成倒爷的玩家或许也会重回MF之路。
这个系统的进化:
玩家可以选择任意两个50级以上的卓越等级类型并融合,获得的新buff等级取平均,兼有之前两者的效果,不同之处在于,如果两个词缀范围符合某种暗金装备的固有词缀,并且生成的这个物品时恰好含有这个buff所包含的词缀属性(并于前述暗金固有词缀一致),并且掉落物品类型和等级与该暗金一致,那么这项装备直接成为这个暗金装备。