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    《天龙八部》各门派“非主流”打造路线

      [  中关村在线 转载  ]  
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        先说大武当:定武当,老玩家并不陌生,内外攻时代,武当的主流。在血量属性时代的今天,盾武当已经近乎绝迹,除了老区还有个别坚持的,新区基本没有,血少是组队的硬伤,可是有又几个真正明白,盾武当伤害减半,从手工的角度讲,7星不加体甚至8星不加体的手工是个满3满4的玩家都穿的起的,这样身法灵气都不缺的武当,dps可以稳定输出,伤害有减半,满3的蓝都在8万左右,副本足够了吧,打架的话,群架被集火谁不死?单挑修炼和石头差不多的,气盾武当的手工绝对是同级别最好的(满3满4级别的,除非你们满3满4也穿7,8星带体极品…那我没话说),这样的武当秒人不难吧(手残除外)

        灵武当。也随着属性时代的到来而绝迹,详情参照那个什么小宇的武当(他是天龙八部第一个内攻10万的,就是那个被5级丐帮虐那个…),这个没什么可说的,不停比武的就不要玩灵气武当了,副本都没的打,出城就秒,去年玩69比武,一个纯灵武当,433的…上一身4灵气…天外中则秒人,天外不中或者先手丢了就被秒…

        气血双修武当,这是刚出4孔,很多定武当转型时玩的,结果各种杯具,主要原因还是因为天龙寺满街跑的原因,气血双修同气武当一样,手工省钱,不需要体力手工(维持蓝红比例)但是输出上差很多,最后搞得不伦不类

        身法丐帮(双身法)当年丐帮的神话,霸刀,身法流丐帮,内外攻时代,丐帮们外攻少的可怜,体力也不显着,很多丐帮心灰意冷的时候,霸刀的问世,让所有人眼前一亮,无敌的闪避啊,霸刀单挑,难遇对手,很多丐帮跟风也玩了身法丐帮,但是同样,属性和血量的时代到了,闪避流丐帮又一次落寞,老区有过几个双闪避丐帮,后来还是被骚狐的机率打败了,而且同样的,血少没人组

        除了全身法流,貌似丐帮没非主流了。不,还有,火丐帮,80技能前,很多丐帮玩火,丐帮毒攻像武当玄攻一样的杯具,但是随着80技能的出现,火丐帮们比盾武当消失的还快,停小号比武的丐帮,还是会有玩火的,毕竟当面的丐帮也是操作流,不是靠技能吃饭的职业,只是80技能的出现,使丐帮们放弃连控的特点,有多少丐帮开着轮子死?没80技能时,火丐帮一套控制下来,伤害有多可观,除了血厚的,基本都差不多了。(当时没有80控和慕容,近战控制王是丐帮,别说反控,当时都是操作流,不是秒人流)

        天山,双身法的天山同样少见,不秒人就被秒,而且敢堆身法的,不是大神没人敢,基本没见过这样的天山。现在天山普遍体力身法。

        体力流天山。现在天山普遍爱堆身法,但是不双身法的天山,真心不如多堆点血了,上届争霸塞大家都看到落月的体力流天山了吧?屌丝们,你们加点都加身法,觉得性价比合适吗?天山身法随高,但是本身天山就是移花杀人,移花渐射无暴击(我记得是)想持续行的杀人,还是要有血来维持吧?近战没血,谈何杀人?

        星宿,身法流星宿。双身法,4孔身法都算上。星宿会心成长固然高,可是天地3连爆的机率,相信大家都不会和艹阳玩机率。命中闪避呢,星宿的命中,不用盲目的去堆吧?闪避呢,低成长且机率。玩身法的性价比远不如4孔灵气或抗。本吧就有个会心流星宿,4433的号貌似,会心240多…可是他最后还是不玩了,机率的东西,不要当做主流来打造

        明教,力明教(4空力量)很多力明教都被迫改了身法,命中太坑爹,而且为了怒火炎龙的暴击,使得大部分明教放弃无中生有无视外防的机会,但是不得不说,外攻明教状态全开,一个怒火,只要命中不坑爹,基本上对方没了(别说身法流也这样,炎龙不出爆,对方是死是活是个问题,而且对方要是会玩,最后几刀别想轻松砍出来)

        峨眉。灵峨眉。有的峨眉为了杀人,放弃抗,选择灵气,我擦嘞,峨眉就是耗死人的,贪那点dps干嘛

        定峨眉。有些峨眉选择4孔定力。不好说什么,比武的峨眉我见过有四孔定力的,群架的峨眉还是不要非主流了,乖乖的上抗性,我老区有个峨眉,武魂,暗器,项链(当时没龙文)上面都是抗…单挑靠磨血,群架只加血。

        逍遥。体力流逍遥,逍遥是个操作性很强的职业,又是远程,堆太多的体力有点浪费潜能点了,一个好的逍遥,在不被抗死的情况下,越1级杀人很常见,我哥满3带4毒逍遥,身法流,杀我师父满4石头5雕文的天龙寺,变态的爆发力和控制,把我师父秒嘞…我师父就没还上手…呜呜,我哥是呼风唤雨的,叫终身冰冷,当时我们区很出名的,3孔就1500属性。不信的可以去打听,就是已经卖号了

        灵气流逍遥,这类逍遥普遍潜能还是身法加点,但是4孔选择灵气,至今为止我就见过两个,一个满4的,手工都极品,暴击也不低,基本打10下5下爆吧…另一个打我反正是很少爆…这类逍遥推荐满4以上玩,身法可以装备和首饰雕文上补,内攻又不低,虽说属性时代了,可是内攻的伤害还是有的。虽然可以强化上补内攻…

        天龙寺,身法流天龙(加点和4孔)没明白天龙们选择身法是为什么,会心和闪避都垫底,不如选择血量和抗性呢。虽然说天龙中冲能提高爆发力,可是天龙寺本身控制不多,且首饰很贵,4属性加体,不是所有人买的起的,潜能点上,天龙还是体力,4孔还是抗比较好,天龙寺上双抗,可以轻松抗死两个属性。一个移动小炮台才是皇族们的最好路线,身法流未免有些消极

        纯灵气慕容。本屌就玩过一个纯灵气慕容,首饰雕文和4空都是灵气…命中是硬伤,但是作为群架的慕容,纯灵慕容的破天,足矣令对手胆寒,就是别单挑。

        身法流慕容,没明白那些身法流慕容图什么,我承认慕容身法成长变态,可是不实惠,慕容命中虚,但是不用堆身法吧。大慕容破天才是王道,本屌还是推荐体力加点4孔灵气。

        少林。我竟然忘记我起家的职业了。身法流少林和力量型少林,这两类少林,只能用脑残形容,身法流就当是为了平稳命中,力量流图什么呢?和尚玩非主流,你当你济公啊

        补充武当。身法流,4孔身法,这样的武当不如去玩盾武当,盾武当防具雕文除了鞋和腰带,都可以选择身法,身法雕文远比身法石头来的实惠,有钱可以无视我这个补充

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/313/3133697.html report 4990     先说大武当:定武当,老玩家并不陌生,内外攻时代,武当的主流。在血量属性时代的今天,盾武当已经近乎绝迹,除了老区还有个别坚持的,新区基本没有,血少是组队的硬伤,可是有又几个真正明白,盾武当伤害减半,从手工的角度讲,7星不加体甚至8星不加...
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