四、道具收费的甜美诱惑 点卡收费的没落

道具收费最早兴起于游戏私服,之后被“巨人”发扬广大,它已经成功中国游戏市场的最主要的收费模式,有很多人认为道具收费过于“黑暗”,不如点卡收费更好,但事实证 明道具收费更容易让推广游戏,游戏运营商可以赚的更多。而在国外,大多数运营的游戏还停留在点卡或是月卡的收费模式上,或许收费模式改变会大幅提供他们的收益。
本届2012ChinaJoy的高峰论坛上,EA高管Peter Tseng就指出:“中国的网络游戏有全世界最复杂的网络体系,当然也是盈利最成功的。领先的中国网游善于创作于用户付费的 激励机制,以及求胜欲望,或者让玩家更加与众不同的设计来实现。中国的网络游戏已经开发出数量庞大、同时种类多样的游戏类型销售产品,其中从功能性物品到装饰性物品, 包括一些关于一些激励游戏内容的物品。”
免费游戏的体质已经在中国发扬光大,进而影响到类似EA这种业界的风向标。在年初EA大张旗鼓的推行数字业务,EA在尝到甜头后引发业界数字化浪潮(当然也与目前欧美经 济低迷有关),此次将免费(F2P)模式融入到原本期望很高的游戏中的作法,是否意味着就此拉开国外网游免费化的浪潮呢?!(其实国外也存在着跟风行为,不改变则死的真理 已被多次验证。)