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    《艾尔之光》复仇女神PVP杂谈

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        职业心得分享:艾尔之光复仇女神PVP杂谈

        【新手入门】连续技能向:

        ZZZ+X

        说实话这个连段在0转时期刷怪能用用,到后期是完全派不上用途的连段。(毕竟竞技场会玩的创造也不会用的连段啊)X给予的巴掌不仅击倒值很高,而且稍微有点距离或者速度稍微慢一点就要被对手逃走,最坏的下场还要被反一脸。笔者个人很不推荐这个连段。

        ZZZ+Z

        这个笔者就不多说什么了。

        ZZZ+2Z+2Z

        转职为拆解后新增的连段,三下核心后给予魔法攻击,复仇近距离稳定合适的连段,一般在第11下时会击倒。按出最后一个2Z会把对手击飞,不过后面可以用其他技能接下继续连击。新手不能熟悉使用其他技能的话就不要按出最后一个2Z。

        XX+6X+X

        很少见竞技场有人用过,就不多说什么了。

        XX+X

        这个同样也不多说什么。

        XX+2X+X

        很少见竞技场有人用过,就不多说什么了。

        XX+Z~Z

        转职为复仇后新增的连段,改版后就不会击倒的连段。后面可以直接接锁1或是机枪扫射。注意此连段的硬直很高,在不确定对手还有多少击倒值会倒下时不推荐使用。

        8Z

        伊芙这个角色无论是一段跳还是二段跳使用8Z与8X的效果都是一样的。近距离抓人用,比起那些能压刀的红毛雷叔、压杖的爱莎实在算不上是很实用的技能,毕竟复仇在竞技场里没有一定的速度,或者是没魔的时候直接上去抓人的风险与压力是很大的。值得注意的地方是请务必看清对手的位置再决定是按下Z还是继续晃悠(?),因为在每次空中使用Z的机会只有一次。

        8X

        要说连段,它的待遇跟那些会击倒的连段差不多。但是在某些时候笔者觉得与其留下对手在近距离连你的风险,还不如将他击倒后拉开距离会比较好。

        66ZZ+Z

        只要按出前两下就可以,最后一下会把对手击倒。(特殊情况笔者下面会说到)

        66ZX+Z

        绕背技能,最后一下同样也不能按出,否则会将对手击倒。这个连续技能使用后可以选择下落时X或者Z,或者用投枪继续连段,(注意投枪的接回要好好练习一下)也可以选择继续平飞寻找机会。笔者个人认为既不能太依赖这个连段,也不能完全弃之不用,正确的用法是在迷惑对手的同时找到攻击的空隙。(特殊情况下面也会提到)

        66XZ

        四十五度角的魔法攻击,击中对手后判定会在空中,至于后面是用电核还是别的技能接就看个人爱好了。(排球请看下面的增强向)

        668ZZ+Z

        这个连续技能请务必掌握好,在接回以及连段时可以派上大用场。第三下不必按出来,因为会击飞。

        668X

        中远距离抓人用,其实笔者很好奇这个技能为什么没有转职后的后续技能(毕竟复仇是魔攻),不过既然没有那也只能把它当做一般的抓人技能用了。

        PVP技能树向:(并不是所有主动技能都会写上,我只是挑比较适合竞技场的技能进行简单的介绍)

        隐身

        在0转时系统就拥有的技能。个人觉得要练好技术不能太依赖它,无论是攻击还是被攻击都会结束隐身状态。说不定以后开笔记会出现很多隐身流的复仇?

        女王侍者

        召唤出一个小机器人来辅助攻击,打笔记可以清击倒值。同隐身,想玩好复仇,想让对手输得心服口服,就不推荐用这个技能。小机器人不仅摸不清它的攻击频率,(其实笔者想说更多时间这货是在打酱油)为这个东西花上100MP还不如在被对手攻击时断魔或者用更稳定的技能进行攻击。

        光环系列

        在群战时可以适当使用增强火力输出,车轮战就不推荐带着个。当然喜欢血转魔的且有B栏你可以带。

        电磁黑洞

        群战时在对手比较分布的情况下用效果会比较好,车轮战不推荐,毕竟这始终还是一个副本向的技能。

        魔力转换

        就是上文提到的血转魔。以前看到过一篇关于复仇的文章,里面的作者就很推荐血转魔,因为与其被对手连12%的血也不可能有50MP,有了这50MP火力可以大大地增强。但是笔者要说的是,还是请慎用这个技能。使用血转魔的条件最好是你与对手装备相差不大时,用一到两次提高一下输出,当对手装备好过你几个级别时再用这个技能就是在自掘坟墓了。(被三凤的风行踢跪了的笔者路过……)

        电磁飞弹

        国服没改版前经常看到拆解带这个技能来玩,改版后就很少有见。笔者没用过这个技能,打了笔记的话效果可能会更好?谁知道呢。同样是MP1我更推荐机枪,只是因为机枪的无敌时间长。

        电磁防御

        也就是锁1,持续20秒的时间中为对手造成连续伤害。喜欢玩排球的触手必带技能,可以破浮空限制。其实这个技能个人觉得对新手来说最大的优势是克制风行的不屈,毕竟谁都不想辛辛苦苦把风行打到只剩一滴血然后被风行起来觉醒无脑连死吧……

        女王之鞭

        改版后副本十分实用的技能,竞技场以后打过笔记可以在群战中派上用场。

        电磁之核

        玩竞技场的最好都学下电核,有许多击飞的连续技能都是靠电核接回继续连招。建议把电核放在C按键处,这样即使在普通的连招时也不会妨碍充电。

        能量释放

        锁2,复仇的招牌技能,觉醒后十分好用。没点的自己去面壁。

        能量粉碎

        群P时(邪恶么)或许有点用处,但不及鞭子有笔记的支持更实用。

        女王之翅

        传说中的翅膀,副本清图神技,竞技场也一样好用。想用好翅膀务必把668Z的连续掌握好,(668Z效果是三下魔法攻击)这样可以重创对手。但真的要说实用性仍旧是群战,因为车轮战……笔者每次一开翅膀那些猥琐的家伙们就直接往楼顶上跑。

        原子爆发

        机枪,MP1,不过似乎在改版后不及以前那么实用?优点是无敌时间,以及打中后的接回。

        临空袭击

        也就是投枪,亮点是下落霸体,只能在空中使用,一般是由66ZX后使用,特殊部分下面会提到。

        这样的话所有基础部分都码字完~手指表示各种酸。ToT

        【高级入门向】如何利用好复仇的优势,避开复仇的劣势

        跳蚤步:能否使用跳蚤步大致就可以看出复仇能力的高低。跳蚤步说来简单也简单,无非是66+8+2的反复搓(键盘君表示伤不起)。操作起来(尤其是之前没有接触过伊芙的新手)却不是想象的那么容易。跳蚤步的视频一找一大堆,笔者这里也不过多介绍,最主要的是掌握好节奏(如果是键盘问题就去换一个,要不了多少钱的)。笔者把当初自己练习跳蚤步的情况分为几个阶段:

        ①在十次的跳蚤步中可以正确按出两到三次,其余的下落皆有迟缓。

        ②能够单方向(笔者当初是向左)连续按出跳蚤步,但另一个方向怎么按都出不来。

        这里注意一下,有可能不是键盘的问题而是手指的问题,多加练习就可以避免。切记不要在这个时候以为自己真正掌握了跳蚤步的精髓,借用龙马一句话:你还差得远呢。(笑)

        ③能够两个方向都顺利按出连续的跳蚤步,只是偶尔还会失误。

        ④在跳蚤步确保不失误的同时开始控制668斜飞的高度。

        ⑤跳蚤步的入门级别顺利完成。

        如果只是做到第五个阶段还远不够,不能把实际战况、技能的瞬发结合在一起使用的跳蚤步也不过是个副本赶路、竞技场逃命的工具。这里介绍笔者知道的跳蚤步使用情况:

        ①66+8+2

        ②668+2(与上面是稍微有点区别的)

        ③8+66+8+2

        ④8+668+2(同样,下面的是小跳一下的跳蚤步,同样略微有些区别,不过以前在某篇文章上面看到过其实有速度优势的复仇可以利用这个来绕背)

        ⑤从平台下来后的跳蚤步(两种)

        ⑥两次平飞后的跳蚤步

        以上是笔者所知道的情况,有不足可以请各位弥补。

        瞬发:这个叫技术也是笔者最近才听到的。瞬发技术顾名思义,就是在没有硬直的情况下用一个技能后续接另一个技能。笔者简单介绍几个:

        光环的瞬发:在使用光环后用技能继续攻击对手,比较容易实现。

        Z系列的瞬发有:Z+电核,ZZ是没有瞬发的,ZZZ后面接锁1,ZZZ+2Z接电核等等。

        XX后面也可以接电核,锁1。

        上文提到的XX+Z~Z接锁1与机枪不知道也属于一种瞬发?

        66Z或者66ZZ接电核,也是很容易实现的瞬发。

        66ZX后的临空袭击,锁2都可以。

        特殊:注意,66Z+X的同时按出临空袭击或者电核并不会产生绕背而是直接击中产生判定,这就产生了复仇66ZX绕背技的正面用法。

        还有的话请各位多多提出!~

        提一下复仇技能的特殊情况,也就是上文笔者钓鱼(?)提到的。我把无限排球也放入这个系列,是因为这个原因。(排球我会拿来放最后)

        复仇与其他职业最不同的地方就在于改版后的技能击中判定,举个例子吧。

        笔者用ZZZ+2Z+2Z击中对手后,对手击飞,这时候笔者用66XZ再次将对手击飞,接下来有以下情况可以继续①充电的电核打中继续②668Z或者668X(上文提到过吧?)

        这个时候,我就在蘑菇房测试了下,668X可以实现正面的击中,也可以产生背面判定,668Z亦是。

        这个时候,投枪袭击亦产生了两个情况。①打中对手的左边对手会向右边弹起,用668Z接回。打中右边则相反。②最差的情况是打在对手的正中央,这个时候对手是向正上方弹起,想要接回很难,。产生这种情况笔者一般会8X速速解决。

        再举个例子,66ZZZ上文提到过有一种情况是不会击倒,便是最后一发Z不是三下接触到对手的话就不会击倒,但是这种情况一般不会产生。

        最后是排球的判定,经过以上笔者对判定的诠释,各位想必也不会觉得排球是个遥不可及的话题?以前笔者有看过拆解不用跳蚤步无限排球的视频,只是笔者还是推荐大家带上跳蚤步比较好,以防止特殊情况的出现。

        排球,前提是先要开启锁1破浮空限制,否则便会产生第三下强制倒地的后果。

        两种排球:①开启锁1后近距离66X,会反方向弹起,然后在对手要下落的地点往另一方向使用66X,这样对手永远是向反方向抛起,直到锁1的20秒用完,或者对手强制断魔。这是属于比较简单的排球,不需要跳蚤步的支援。(这里有个小小的技巧,如果对手是用排球打上去的,下落时开启锁1接触到对手会使对方再次浮空,避免了锁1消失时第三次会强制倒地的后果)②这是比较高难度的锁1,最好要借助到跳蚤步的帮忙。首先开启锁1后,用66ZZ将对手推出一些距离,然后开始66XZ,这样对手就不会向反方向弹起而是正方向。这里注意一下,排球在第二次接回的时候,如果是要往正方向(就是你使用技能的这个方向)打起,必须打在对手的前半部分,想要换方向就要打在后半部分。最后,同投枪袭击一样,打在对手的中间部分……同样会向正上方弹起,不过比起投枪来说,排球的正上方抬起可以用8Z接起。

        最后,排球的练习不可操之过急。笔者曾经犯过的错误就是因为太激动(嗯?)在换方向时跳蚤步的8按出2没按出就直接X……后果就是在空中击倒。排球对地形的要求很严格,稍微有个台阶就不能继续,且不是暗属性的武器对方获得的魔要比自身高很多,基本上属于对手断魔时自身魔也所剩无几。

        武器比较推荐2光+1风,因为石化时是没有击倒值,而风的偶尔发动可以把击倒值消去一点点。

        【番外向】有兴趣就看看吧

        本人如此卧薪尝胆(哈?)打完这篇东西手指的确挺酸……大概是以前复仇刚学会跳蚤步的时候被一个没二转的红毛虐了一顿然后……然后被对方说自己丢了复仇的脸ToT所以么,这篇文章还是主要献给平民向的复仇玩家。

        如果还有什么对复仇的新发现我会继续更新的,这里是新人银紫,各位好。↖(^ω^)↗

        这里补充一下最近发现的两个无限连。

        ①66zx无限反方向拉。

        ②昨天我和一名复仇在车轮战中找到的,不过这个连段对速度要求比较高,用不好容易被反,主要是因为xxz的硬直太大。

        ZZZ停顿ZZZ停顿ZZZ然后XXZ击倒值清空重新连,推荐靠在墙角连。~

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/312/3127395.html report 10557     职业心得分享:艾尔之光复仇女神PVP杂谈    【新手入门】连续技能向:    ZZZ+X    说实话这个连段在0转时期刷怪能用用,到后期是完全派不上用途的连段。(毕竟竞技场会玩的创造也不会用的连段啊)X给...
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