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    网易3D次世代大作《龙剑》首次试玩体验
      [  中关村在线 转载  ]  
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    但是,从对技能树的研究,可以看出《龙剑》的攻击组合不下百种。

    网易3D次世代大作《龙剑》首次试玩体验
    真实受击反馈

      打击效果方面,每次小怪头部遭到连续打击后,会产生明显的后仰,伴随打击次数不断增加和打击力度的不断增强,最终演变成后倾乃至后退的状态;在使用魂器攻击时,中小体型的怪物被四散击退甚至击飞,而对大型怪物则是原地击倒。战斗过程中,可以看到怪物的不同部位能产生相应的受伤姿态及倒地姿势,小编猜测,这里面是不是会有人体力学作为指导?

    网易3D次世代大作《龙剑》首次试玩体验
    战斗场景

      令小编感到惊讶的,是游戏中的击打音效,虽然官方没有宣传过,但是《龙剑》中对于战斗音效的处理非常的细致,不同的力度,不同的武器,击打到不同材质的怪物,会发出肉耳清晰可辨的击打音效。特别是皇族魂器启动后勾动扳机到散射,击中的感觉非常真实,当然冷兵器铁拳击打,那拳拳喷血的感觉才是最有肉感的音效。

    网易3D次世代大作《龙剑》首次试玩体验
    此副本BOSS为力量型,喜欢周身大范围震地攻击,将人震飞

    网易3D次世代大作《龙剑》首次试玩体验
    魂器增强攻击范围,在BOSS战中很有用

      清理完小怪后,开始挑战BOSS,该BOSS拥有高AI、连续技及召唤小怪技能,属于力量型,战斗中经常会放出一条蛇将你困住,这时就会出现被动QTE,必须按照按键提示操作,才能有效挣脱。BOSS还会放一些高威力技能,将你震倒并出现短暂僵直。但是弱点是每次BOSS施放大招后会出现短暂的眩晕模式,并且,副本战场空间广阔,为进入躲避操作保留了足够的空间。同时BOSS避免出现玩家与BOSS对砍拼血的尴尬战法,操作,唯有灵活的操作才能躲避BOSS高强力的攻击,赢取进攻机会。

      《龙剑》副本和BOSS战是游戏最核心的部分,但是这次测试略有遗憾,不能体验多人组队击杀超大型BOSS。但是,在本次体验的“两仪尘路”副本玩法上,依然能体验到《龙剑》的不同,“站桩”式打法已经被龙剑彻底抛弃。机械的释放技能,脸滚键盘刷本,在游戏中将不复存在。

      由于时间限制,笔者体验完“两仪微尘阵”中第一个BOSS,整个试玩流程就结束了,深感意犹未尽。总体来说,本次《龙剑》试玩,虽然只感受游戏中极小部分内容,但是足够在笔者脑海留下深刻的印象。游戏画面和游戏中光影处理非常完美,战斗比较考验操作,整体打击感较强,BOSS战很有挑战,此外个人非常喜欢魂器这个设置。

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    滑翔初体验,类似于轻功的设定,只是力量条总是不够用,求加强

    网易3D次世代大作《龙剑》首次试玩体验
    偶遇正在开发中的巨型BOSS战,和官方曾经放出的宣传图一模一样,感觉很神奇

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/310/3100214.html report 1895 但是,从对技能树的研究,可以看出《龙剑》的攻击组合不下百种。真实受击反馈  打击效果方面,每次小怪头部遭到连续打击后,会产生明显的后仰,伴随打击次数不断增加和打击力度的不断增强,最终演变成后倾乃至后退的状态;在使用魂器攻击时,中小体型的怪物被四散击退...
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