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    网络游戏与电影的华丽碰撞

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        如今的电影行业可谓如日冲天,据一些电影公司预计,中国日益壮大的中产阶层对娱乐的渴求、以及在新影院建设上的重金投入,在今后几年将继续推动中国电影行业的扩张。同为娱乐行业的网络游戏如今在国内的发展也是如火如荼。

    网络游戏与电影的华丽碰撞
    静态电影

        网络游戏也越来越多的借鉴电影元素,各个厂商也乐意不觉的为自家的游戏制作静态电影、微电影来宣传。相比传统的广告模式,微电影模式能够更好的传播,即便你不是一个游戏玩家,但也绝对看过这类视频。

    网络游戏与电影的华丽碰撞
    武林3携手大武当

        近日一部国产大片《大武当》即将上映,与此同时武林3也推出了同名资料片并启动“玩《武林3》看《大武当之天地密码》”主题活动。

        不难看出这将是未来网页游戏甚至是网络游戏的另一种推销手段。但网页游戏有着制作周期短,题材多的优势,可以更快的迎合新上映的电影来为自己造势和宣传。除此之外借鉴电影题材改编成为游戏也有不少。

    网络游戏与电影的华丽碰撞
    成吉思汗刺陵

        联想到2009年麒麟游戏公司通过从中影集团获得电影《刺陵》授权,推出的最新网游资料片《成吉思汗刺陵》,为公司旗下的主打游戏产品《成吉思汗》的走红功不可没,而此前完美时空投拍的电影《非常完美》与完美时空旗下《热舞派对》的相关元素相融合,电影和游戏的宣传和赚钱一举两得。在过去的一年中,网游向影视扩张的趋势已经不只是在市场推广,而是在联合投资,甚至布局完整的娱乐产业链。

        也有分析人士指出 “网游影视结合”模式的关键原因是,如今网游题材难觅,而文艺作品版权费用高启,无论是网游公司还是影视公司都将原创内容在游戏、影视甚至文学音乐之间流转。而且,“一代游戏人总会成熟甚至离开游戏”,因此把游戏作品的版权延伸到影片作品,可以延伸产品的影响力和生命周期。

        而在网游、动漫和影视的结合模式已经在美国形成了成熟的机制,如同迪士尼等公司的收入都是由电影票房、游戏产品和周边衍生产品的开发共同构成的,过去几年里,迪士尼的玩具、服装、文具、书籍、手表等衍生产品为公司提供了超过60%的利润。

    网络游戏与电影的华丽碰撞
    阿凡达

        科技进步给我们的日常生活带来翻天覆地的变化。电影和网游也不例外。

        从去年的《2012》,《阿凡达》等国外大片涌入中国时,很多人想去电影院看看3D带来的视觉冲击。更痴迷者,高价去体验IMAX影院。
     
        网络游戏经历了这几年的高速发展,无论从引擎,画面,特效,配乐等方面经历了飞跃式发展。有的网游游戏不亚于一场大片式的制作。

        然后同为大片水准的制作,网游有着特天独后的优势——交互性和荣誉感。

        玩家在网游构建的虚拟世界里,可以是男人也可以是女人,可以使英雄也可以是草寇。随心所欲,可以一人独闯天下,也可以拉帮结派呼风唤雨。通过网游,可以满足他们的成就感,也可以使他们获得更多的朋友。这种交互性和荣誉感,是通过看电影无法获得的。

        如果有一天,网游和电影能够很好的融合,那将不失一场豪华的盛宴。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/304/3049643.html report 2518     如今的电影行业可谓如日冲天,据一些电影公司预计,中国日益壮大的中产阶层对娱乐的渴求、以及在新影院建设上的重金投入,在今后几年将继续推动中国电影行业的扩张。同为娱乐行业的网络游戏如今在国内的发展也是如火如荼。 静态电影   &...
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