跨服,难道只是为了战斗?
跨服战斗,难道只是为了无意义的杀戮?
跨服,我们还能做点什么?
网易酷爽战斗革新网游《倩女幽魂》,为了增强玩家之间的互动,在满足PVP玩家战斗需求的同时,也能保障爱好和平的PVE玩家的生存,将在首次公测时启动独创型无限跨服模式,将战斗、休闲以及玩家互动社交的玩法都融入其中,正式向过去只为满足杀戮和争抢的陈旧跨服模式决裂。
跨服不是为了单纯的杀戮

还未向全服开放的中原镖局一隅
作为大型互动平台的一种,网游作为独特的一种存在形式, 随着玩家群体的不断成熟,如何平衡PVP玩家、PVE玩家以及喜欢社交的玩家的需求,成为各大网游公司的开发难点。
在这种现实压力下,厂商都倾向于选择其一,并放弃另外两面,当基于普通云技术的跨服模式开启后,各大厂商都片面地跨服PK当做吸引玩家的卖点。不过,他们似乎忘了事情的本质是什么。
战斗,是获取资源的一种手段,正如传统意义中的PVE。
战争是战斗的升级,更倾向于人与人之间的争夺。
不过,着名军事家克劳塞维茨在《战争论》中给出着名论断:战争是政治的继续。
所以说,战争也是社交的一种。
一款有责任心的网游,绝不会将玩家单一的需求,当做对跨服的全部定义。

据传,全新《倩女幽魂》为跨服帮派联赛的冠军准备了网游界首创5人坐骑的奖励
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