《街霸4》制作人、《英雄联盟》主策划,《战神3》动作指导,《星战Ⅲ》场景设计师……单看这些头衔,已经足够闪瞎普通游戏人的眼睛,那么,如果这些业界大师的名字,在游戏发布会上,被同一款国产网游联系在一起,震撼该有多大?
3月21日召开的UP2012腾讯游戏年度发布会上,腾讯力推的自研旗舰大作《斗战神》正是将他们联系在一起的纽带,更是一款能够同时获得多位国际大师青睐的诚意之作。
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街霸4制作人小野义徳提出对战斗系统的建议
日常接触的都是《街霸》、《英雄联盟》、《战神》、《星战Ⅲ》这般名气如雷贯耳的大作,
大师们为何对腾讯一直低调宣传、潜心研发的《斗战神》情有独钟呢?
深入探讨:重拾被遗忘的剧情
时至今日,还有多少游戏愿意耗费心力在常被玩家忽略的剧情上?然而《斗战神》愿意。为此,甚至邀请到国际顶尖的《英雄联盟》主策划Tom Cadwell,与《悟空传》作者今何在领衔的世界构架团队一起,专门针对剧情设定进行深入探讨。《斗战神》对剧情全面覆盖游戏各领域的追求,博得了他的好感,Tom Cadwell对此多次表示肯定。
虚心求教:世界大师亲身指导
为了让游戏的玩家体验全面提升,《斗战神》下了不少功夫,在优化画面表现力方面,着名华裔概念设计师朱峰的指导功不可没。朱峰曾担任《命令与征服III》《变形金刚》、《星战前传》等多部知名游戏、电影的概念设计师。研发期间,他曾特意来访,与同行们分享对场景概念设计的独特理解,因此,《斗战神》的西游世界引入了部分隶属于工业设计范畴的原理,令自身与众不同的“妖”视角更加直观,富有感染力。
采纳建议:动作设计精益求精
除了公布时间略早的《街霸4》制作人小野义德曾指导《斗战神》战斗系统设计之外,刚刚过去的发布会上,还提到了《战神3》动作指导Sonny的名字,这两款大作的动作设计均有其独到之处。两位大师提出的受击动作均匀过度缺乏真实感、BOSS阶段感不明显、技能动作转换间流畅度不足等问题,充分得到了腾讯量子工作室的重视,并加以改进,在首测和接下来的内测版本中,玩家将能够感受到操作体验的蜕变。
图5:技能特效炫目而不杂乱
踏踏实实的做该做的工作,《斗战神》游戏品质的要求不可谓不严格,通过博采众家之长,虚心求教于世界级游戏大师,腾讯达成了自主研发游戏的一次成功晋级,令自身研发实力有了长足进步,而当这些经验被逐一消化之后,更加优秀的产品必会出现。2012年的自研旗舰之作,是否就是集大成之作呢?让我们拭目以待——2012年夏,《斗战神》内测开启!